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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
韩国主要游戏公司今年一季度业绩进一步分化。依托全球热门IP或新品放量,Nexon、Krafton、NCSoft、Pearl Abyss相继刷新单季纪录;而新品青黄不接或上线表现未达预期的公司,则延续亏损或盈利明显下滑。市场关注点正从“是否推出新作”转向“IP持续变现能力与新品兑现能力”。
Games & Commerce
Sega终止“Super Game”项目:原定投入约8.8亿美元,免费游戏与服务型游戏业务承压
Sega已确认终止5年前公布的“Super Game”项目。公司在2026财年业绩材料中披露,这一决定与免费游戏及服务型游戏业务表现不及预期有关,同时也受到“Sonic Rumble Party”表现疲软及收购Rovio带来财务压力的影响。目前,Sega已将100多名负责免费游戏项目的员工调往其他项目,战略重心转向核心IP重启和影视化开发。
Games & Commerce
Netmarble、Kakao Games等下半年新品集中上线,MMORPG赛道升温
今年下半年,Netmarble、Kakao Games、Com2uS、Smilegate将相继推出四款MMORPG新作,竞争明显升温。几款产品分别围绕运营机制调整、成熟IP延续、神话题材差异化和降低在线负担展开布局。随着Unreal Engine 5和PC与移动端跨平台逐渐成为标配,市场关注点正从技术参数转向产品落地能力以及中长期留存表现。