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G-STAR首次由非游戏企业任主赞助商,AGF主打新作与IP运营
韩国两大游戏展会G-STAR与AGF正呈现不同的发展路径。G-STAR今年拓宽AI、海外厂商和独立开发商参与范围,并首次由非游戏企业担任主赞助商;AGF则围绕新作发布和成熟IP运营,进一步强化粉丝触达。去年担任G-STAR主赞助商的NC今年转任AGF主赞助商,也引发市场关注。
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韩国厂商重推2000年代经典网游:重制升级与老IP授权并行
韩国2000年代经典网游正掀起新一轮回归潮。Joycity已上线《Freestyle Reboot》,Dragonfly正准备推出《Special Force Remaster》,Nexon则通过《Mabinogi Eternity》等项目推进老游戏升级,并以非独占方式对外开放多款老IP,扩大再利用范围。
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韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
在新作研发投入持续增加、爆款愈发难测的背景下,韩国游戏公司正加快引入成熟IP,借助网文和漫画积累的粉丝基础降低获客与营销成本。Nexon、Netmarble、Kakao Games已将多款改编新作列入重点产品。不过,业内也指出,成熟IP只能降低试错成本,并不意味着产品一定成功。
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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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7月手游新作集中登场:三国SLG、逻辑解谜与放置RPG齐上阵
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Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Sega终止“Super Game”项目:原定投入约8.8亿美元,免费游戏与服务型游戏业务承压
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Netmarble、Kakao Games等下半年新品集中上线,MMORPG赛道升温
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新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
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NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
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经典IP加速涌入放置类RPG赛道,Netmarble、Mgame、Com2uS密集布局