Sega正将业务重心从表现承压的免费游戏和服务型游戏转向更具优势的核心IP及影视化开发。图片来源:Shutterstock

Sega已终止5年前公布的大型项目“Super Game”。

据IT媒体Engadget当地时间12日报道,Sega在2026财年业绩材料中确认,该项目已经停止推进。

从披露信息来看,此次叫停与公司免费游戏及服务型游戏业务持续承压有关。Sega提到,“Sonic Rumble Party”等相关产品表现不及预期,同时收购《Angry Birds》开发商Rovio也带来了财务压力。这也意味着,Sega已不再继续押注高投入的大型在线游戏开发路线。

自公布以来,“Super Game”的定位一直较为模糊。Sega曾在2023年将其定义为“高于一般游戏范畴的概念”,更早之前则称其为“面向全球市场的大型游戏”。尽管公司始终未公开具体类型和玩法,但已确认项目将包含在线元素,并计划在开发过程中采用Microsoft的Azure云平台。

按照原计划,Sega将为“Super Game”投入约8.8亿美元,并争取在2026年3月上线。不过,项目尚未进入临近推出阶段便被终止。在开发方向迟迟未明、相关业务表现又未达预期的背景下,Sega也随之重新调整了资源配置。

相关人力调整已经展开。Sega已将100多名负责免费游戏项目的员工调往其他项目。公司表示,今后将把资源集中到更符合玩家兴趣的游戏开发上。目前,围绕核心IP的重启工作正在推进,涉及《Virtua Fighter》《Golden Axe》《Streets of Rage》《Crazy Taxi》等作品。

与此同时,Sega也在加大游戏以外业务的投入。公司近期将电影列为最突出的成果领域之一,后续上映计划包括《Sonic the Hedgehog 4》和《The Angry Birds Movie 3》。此外,《OutRun》《Golden Axe》《Shinobi》《Streets of Rage》等作品的影视化项目也在规划之中。

整体来看,Sega的中长期战略正从全新大型在线项目,转向成熟IP开发与媒体业务扩张。“Super Game”的终止不仅意味着一项大型开发计划告吹,也进一步释放出Sega收缩低盈利服务型游戏尝试、回归既有优势领域的信号。

关键词

#Sega #Super Game #免费游戏 #服务型游戏 #Sonic Rumble Party #Rovio #Microsoft Azure #核心IP重启 #游戏影视化
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。