(左上起顺时针)图为Bilibili Game《三国志:天下决战》、Com2uS Holdings《Color Sweeper》、Devsisters《CookieRun: Crumble》、Wemade Max《Wind Runner: Raising》

7月,移动游戏市场将迎来一波新作集中上线,三国题材SLG、逻辑解谜和放置RPG等多个品类同步加速布局,产品定位和目标用户也进一步细分。

三国SLG与逻辑解谜新作将于7月2日同日上线

Bilibili Game将于7月2日正式推出三国题材SLG《三国志:天下决战》。该作主打大规模策略对抗,玩家将以君主身份扩张领土、培养武将并壮大自身势力。

从玩法来看,游戏的差异化重点在于职业体系与同盟战争机制。产品通过职业分工调配兵力,并将大规模同盟作战设为核心内容,意在强化玩家之间的长期协作与竞争关系,为后续长线运营奠定基础。

预约数据方面,《三国志:天下决战》截至上月30日预约人数已突破108万。与此同时,产品还面向同盟玩家推出“同盟集结活动”,在正式上线前提前为社区用户预热导流。

同一天,Com2uS Holdings也将面向全球市场推出移动逻辑解谜游戏《Color Sweeper》。该作融合经典“扫雷”与“数织(Nonogram)”玩法,玩家需要根据数字和颜色提示完成格子填充。

其核心卖点在于不依赖运气、完全基于逻辑推演的解谜设计。Com2uS Holdings表示,该产品此前已在北美进行软启动,以验证核心玩法;正式上线后将支持英语、韩语、日语、中文等12种语言。凭借较低的文字门槛,游戏计划覆盖北美、欧洲和亚洲等地区的解谜用户。

Wemade Max与Devsisters于7月加码放置RPG

Wemade Max计划于7月在韩国和中国台湾地区上线放置RPG《Wind Runner: Raising》。该作由旗下子公司Lightcon开发,基于累计下载量达6000万的休闲IP“Wind Runner”改编而来。

游戏沿用原作角色和世界观,并融入成长、收集和动作元素。战斗部分采用割草式动作推进,玩家可组合角色、召唤兽、坐骑等约150种收集要素;同时,游戏还加入独立连击系统,玩家可在战斗中累积连击进入Fever状态,并进一步衔接Fever Burst,以在放置玩法的自动成长框架中增强动作参与感。

Devsisters旗下 Studio Kingdom 开发的《CookieRun: Crumble》也瞄准7月上线,并已于上月29日启动全球预注册。该作在养成玩法的轻量化基础上,强化饼干与宠物组合的策略性,主打节奏更快的群战体验和更迅速的奖励反馈。

围绕CookieRun IP,该作对原有饼干角色进行了重新演绎,并构建起以Alternative Cookie和Mercenary Cookie为核心的世界观。业内普遍认为,该作与《Wind Runner: Raising》类似,都是将成熟IP延展至放置RPG赛道,借此把原作粉丝转化为产品上线初期的核心用户基础。

有业内人士表示,尽管7月上线的新作类型各异,但共同特点在于目标用户更加明确:三国SLG和逻辑解谜产品主要面向类型偏好较强的核心用户;放置RPG则借助既有IP认知度和更快的成长反馈,尝试触达更广泛的用户群体。

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