搜索关键词 同时在线人数
Games & Commerce
Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
市场预计,Krafton今年第二季度业绩将明显改善,主要受PUBG PC端流量和变现表现稳健,以及《Subnautica 2》抢先体验上线后销售超预期带动。与此同时,ADK并表推高费用,移动业务受季节性淡季影响环比回落;Krafton与Unknown Worlds前管理层之间的诉讼已达成和解,不确定性有所缓解。
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Wemade《Night Crows》获批中国进口版号,为后续上线铺路
Wemade旗下MMORPG《Night Crows》已获批中国进口游戏版号,中文名为《夜鸦》,对应平台为移动端和客户端。该作被列入6月30日更新的进口网络游戏审批信息,也是本批次中唯一一款韩国产游戏,意味着其在中国市场的正式上线准备迈出关键一步。
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Naver旗下Chzzk韩国对南非一役峰值同时在线493.8万 刷新平台世界杯转播纪录
Naver表示,旗下直播平台Chzzk在“2026年FIFA北美世界杯”韩国对南非的小组赛收官战转播中,峰值同时在线人数约为493.8万,刷新平台世界杯转播纪录。与此同时,平台“共看”功能累计吸引1422名主播参与、开播4707场,相关赛事剪辑累计播放量突破3.1亿次。
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Games & Commerce
Naver旗下Chzzk瞄准500万同时在线,韩国对阵南非一役成关键节点
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AI & Enterprise
Netmarble推《Sol: Enchant》,下半年韩国MMORPG赛道升温
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Games & Commerce
Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
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Games & Commerce
Jensen Huang:Naver是全球领先AI开发者,合作将拓展至AI云与机器人
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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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Games & Commerce
Naver旗下Chzzk将独家直播2026 FIFA北中美世界杯,拉新效应能否再现待考
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Games & Commerce
Krafton《Subnautica 2》抢先体验版上线5天销量破400万份
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Games & Commerce
Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
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Games & Commerce
NC扩大《TL》上线范围,5月19日进军俄罗斯及东欧、中亚11国
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Games & Commerce
Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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Games & Commerce
新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
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Games & Commerce
Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》Steam峰值同时在线人数达27万
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Games & Commerce
Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品