搜索关键词 同时在线人数
Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
Games & Commerce
Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
市场预计,Krafton今年第二季度业绩将明显改善,主要受PUBG PC端流量和变现表现稳健,以及《Subnautica 2》抢先体验上线后销售超预期带动。与此同时,ADK并表推高费用,移动业务受季节性淡季影响环比回落;Krafton与Unknown Worlds前管理层之间的诉讼已达成和解,不确定性有所缓解。
Games & Commerce
Wemade《Night Crows》获批中国进口版号,为后续上线铺路
Wemade旗下MMORPG《Night Crows》已获批中国进口游戏版号,中文名为《夜鸦》,对应平台为移动端和客户端。该作被列入6月30日更新的进口网络游戏审批信息,也是本批次中唯一一款韩国产游戏,意味着其在中国市场的正式上线准备迈出关键一步。
-
Games & Commerce
Naver旗下Chzzk韩国对南非一役峰值同时在线493.8万 刷新平台世界杯转播纪录
-
Games & Commerce
Naver旗下Chzzk瞄准500万同时在线,韩国对阵南非一役成关键节点
-
AI & Enterprise
Netmarble推《Sol: Enchant》,下半年韩国MMORPG赛道升温
-
Games & Commerce
Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
-
Games & Commerce
Jensen Huang:Naver是全球领先AI开发者,合作将拓展至AI云与机器人
-
Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
-
Games & Commerce
Naver旗下Chzzk将独家直播2026 FIFA北中美世界杯,拉新效应能否再现待考
-
Games & Commerce
Krafton《Subnautica 2》抢先体验版上线5天销量破400万份
-
Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
-
Games & Commerce
Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
-
Games & Commerce
NC扩大《TL》上线范围,5月19日进军俄罗斯及东欧、中亚11国
-
Games & Commerce
Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
-
Games & Commerce
新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
-
Games & Commerce
Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
-
Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》Steam峰值同时在线人数达27万