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Finance
Korea University教授Na Hyun-seung:重复上市加剧“韩国折价”,应加强普通股东权益保护
Korea University教授Na Hyun-seung 16日在韩国交易所举行的研讨会上表示,母子公司重复上市是导致“韩国折价”的重要因素之一,按市值计算占比约为18%。他指出,过去12年新增上市公司中,母公司已上市、子公司再单独上市的案例约占20%,共计157家,并建议通过引入少数股东多数同意机制、限制控股股东表决权等方式,强化对普通股东的保护。
Industry
CNBC:受AI需求和美国出口管制推动,中国半导体企业2025年营收创历史新高
CNBC报道称,在AI需求升温、存储芯片供应偏紧以及美国出口管制等因素带动下,中国多家半导体企业2025年营收创下历史新高。SMIC和Hua Hong均给出业绩指引,CXMT营收同比大增130%,并受HBM国产替代需求支撑。不过,业内普遍认为,中国半导体企业整体技术实力仍落后于美国、韩国、欧洲及中国台湾地区厂商。
Games & Commerce
Netmarble《Seven Deadly Sins: Origin》移动端正式上线
Netmarble于24日宣布,开放世界动作RPG《Seven Deadly Sins: Origin》已正式登陆Google Play和App Store。随着移动端版本上线,游戏现已支持PS5、PC与移动端跨平台互通。此前,该作已率先登陆PlayStation 5和Steam,移动端预下载期间曾在韩国、日本、美国和中国台湾地区App Store热门榜登顶。
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AI & Enterprise
美国医疗AI运营平台Nitra完成1.87亿美元融资,累计融资达2.05亿美元
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Games & Commerce
Netmarble新作《StoneAge 키우기》韩国App Store与Google Play热门榜双双登顶
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Industry
霍尔木兹海峡封锁风险升温 韩国高耗能产业面临成本压力
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AI & Enterprise
NVIDIA拟推整合CPU、GPU、NPU的笔记本SoC,加码PC市场布局
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Games & Commerce
Netmarble《Stone Age: Idle》3月3日全球上线,不含中国、越南等部分市场
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Games & Commerce
Krafton旗下5minlab启动《Temppal Hero》手游预约
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Games & Commerce
HanbitSoft 2025年营业利润扭亏为盈 净利润增逾145%
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Games & Commerce
Kakao Games聚焦下半年新品周期:三季度推“Odin Q”,四季度上线“ArcheAge Chronicle”
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Industry
Hanmi Semiconductor 2025年营收5767亿韩元,营业利润2514亿韩元
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Games & Commerce
JOYCITY《Biohazard Survival Unit》全球下载量破500万
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Games & Commerce
Clover Games《Heaven Hells》韩国上线,全球其他地区预计3月推出
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Games & Commerce
韩学界测算:高精地图数据若获准出境,未来十年累计损失或达197.38万亿韩元
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Games & Commerce
Kakao Games开启SM Entertainment IP手游《SMiniz》全球预约
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Industry
Koh Young Technology 2025年第四季度营收增至691亿韩元 营业利润同比扭亏为盈
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Games & Commerce
Basakhan Soft:先让用户喜欢,也要让团队觉得好玩