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Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
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Nexon上半年营收达2.56万亿韩元创新高,MapleStory与ARC Raiders带动增长
Nexon表示,受MapleStory系列增长和ARC Raiders销量走强推动,公司2026年上半年营收、营业利润和净利润均创半年度新高。第二季度,公司营收同比增长2%达1.139万亿韩元,营业利润同比下降17%,净利润同比增长77%,三项指标均高于此前预期。与此同时,公司宣布计划于9月底实施3万亿韩元特别分红,并公布第三季度业绩指引。
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
韩国主要游戏公司二季度业绩预期明显分化,市场关注点已不再只是新作数量,而是成熟IP能否持续提供稳定的收入和利润支撑。Krafton、NC在核心IP带动下有望实现营收和利润双增;Netmarble虽预计营收增长,但受营销和授权费用拖累,利润面临压力;Nexon则在核心产品收入回落影响下进入调整期。
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韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
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Naver与Nexon打通账号体系,接入Npay并加码直播内容合作
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Nexon一季度营业利润增40%,MapleStory与Arc Raiders推动业绩创历史新高
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Sensor Tower:2026年全球头部手游收入有望达530亿美元
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Nexon回应裁员传闻:无裁员计划,2027年目标达成节奏或将调整
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Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
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Industry
三星电子加码游戏合作,Galaxy S26推出特别版主题及联名配件
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韩国游戏公司扎堆推出春节活动 福袋、年糕汤、掷柶成热门元素
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Nexon 2025年营收创历史新高,受《ARC Raiders》《冒险岛》增长带动
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Games & Commerce
Nexon携手Hyundai Card推出“Edition2”联名卡 上线两款版本
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Games & Commerce
Nexon 2025年业绩料再创新高,《Arc Raiders》成核心增长引擎
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Games & Commerce
Sensor Tower:韩国手游市场下半年收入约28亿美元,Nexon首登发行商收入榜首