Nexon旗下游戏《Arc Raiders》

Nexon 2025年有望在去年的基础上再次刷新年度业绩纪录。市场认为,这不仅体现在营收规模继续扩大,更在于《Arc Raiders》打开了海外主机市场空间,而《MapleStory Idle》则进一步拓宽了公司在手游领域的品类布局。

市场预计营业利润将达1.4万亿韩元,《Arc Raiders》成全年业绩核心增量

综合游戏行业和证券机构预测,Nexon 2025年全年营收预计为4.5594万亿韩元,营业利润约为1.4112万亿韩元,同比分别增长13.7%和26.4%。继2024年成为韩国首家年营收突破4万亿韩元的游戏公司后,Nexon有望连续两年站上4万亿韩元。

相比营收增长,更受市场关注的是盈利能力的改善。Nexon前三季度累计营业利润已达1.1122万亿韩元,在四季度多款新作热销带动下,全年营业利润有望突破1.4万亿韩元。这一数字也触及公司在去年第三季度业绩说明会中给出的指引上限,显示其营收和盈利能力有望继续保持行业领先。

从全年表现来看,《Arc Raiders》是最主要的新增动能。该游戏于去年10月30日上线,约两个月全球累计销量已突破1240万套。按售价估算,其收入规模预计已达到约7000亿韩元。

从运营数据看,这款产品同样表现强劲。游戏在PC和主机等全平台的同时在线峰值达到96万,发售后连续10周位居Steam全球畅销榜前列。业内普遍认为,这得益于Nexon自2018年投资Embark Studios以来所坚持的策略:一方面保持工作室的独立性,另一方面提供总部在长线运营方面的支持。相较于追求短期成绩,管理层更强调产品完成度,这也被视为Nexon在攻克海外市场和主机市场方面建立起的重要支点。

《MapleStory Idle》拓宽品类布局,股东回报提升进一步提振预期

如果说《Arc Raiders》帮助Nexon打开了新市场,那么核心IP的品类延伸则继续承担业绩支撑作用。

去年11月6日上线的放置类RPG《MapleStory Idle》,预计在上线6周内累计收入突破1400亿韩元。Sensor Tower数据显示,该作在全球新上线放置类RPG中收入排名第一;上线两个月全球用户达到300万。市场认为,这款产品验证了轻量化放置玩法同样具备较强变现能力,也进一步丰富了Nexon的产品矩阵。

与此同时,《Mabinogi Mobile》通过对原作体验的现代化重构,获得“2025韩国游戏大奖”年度大奖,实现了口碑与商业表现双丰收。

在新作表现走强的同时,Nexon原有核心产品也继续提供稳定支撑。作为公司基本盘的PC网游《MapleStory》,去年12月21日网吧占有率达到45.07%,位居第一。这也是该游戏运营22年来首次超过《League of Legends》。另一款核心产品《Dungeon & Fighter》则受益于中国市场国庆版本更新,收入实现两位数增长,进一步支撑了公司整体业绩。

在业绩持续走高的背景下,Nexon也在提升股东回报力度。公司目前正推进总额不超过1000亿日元(约9200亿韩元)的股票回购计划,执行期限至2026年1月;同时将分红提高至每股30日元,约为上年的两倍。

Nexon的增长势头也受到韩国政府关注。1月15日,韩国国务总理Kim Min-seok到访Nexon位于板桥的总部,表示将为实现“跻身全球第三游戏强国”目标与企业形成“一个团队”,并传递出推动监管创新的信号。在创纪录业绩预期和政策利好预期叠加之下,市场对公司代表Lee Jeong-heon提出的“2027年营收7万亿韩元”目标也更趋乐观。

有业内人士表示,Nexon今年业绩的意义不只是数字本身:一方面,《Arc Raiders》在海外主机市场实现突破;另一方面,《MapleStory Idle》验证了公司盈利模式的多元化。如果产品组合的质量升级能够延续,Nexon在2027年冲击7万亿韩元营收目标的可能性将进一步提升。

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