HoYoverseは、AIとソーシャル機能を前面に打ち出した生活シミュレーションゲーム「Petit Planet」と、生物の収集・育成を軸にした戦略ゲーム「崩壊:Nexus Anima」を投入し、ラインアップの拡充を進める。RPG中心だった従来の構成から領域を広げ、交流や収集・育成といった新たな遊びを提案する狙いだ。
HoYoverse Koreaは11月6日、メディア懇談会を開き、両タイトルの主要コンテンツと今後の展開を公表した。会場には、ファン・ラン支社長、グローバル事業CEOのセブン氏、グローバルPRコミュニケーションリードのサム氏らが出席した。
セブン氏は、「これまで銀河の運命や世界の救済といった大きな物語を描いてきた」と振り返った上で、「『Petit Planet』では、より身近で日常的な物語に焦点を当てる」と語った。
2作品は、それぞれ異なる方向性で既存タイトルとの差別化を図る。「Petit Planet」は、目標達成そのものよりも、自分だけの暮らしを形作り、ほかのユーザーと交流する体験を重視する。一方の「崩壊:Nexus Anima」は、不思議な生命体の収集・育成と、編成を生かした戦略バトルを組み合わせた点が特徴となる。
◆「Petit Planet」12月4日配信 AI対応NPCと交流機能を強化
「Petit Planet」は12月4日にグローバル配信を開始する。HoYoverseとして初の「プラネット・ライフ」シミュレーションゲームで、対応プラットフォームはPCとモバイル。プレイヤーは「星守」となり、自分の惑星を飾りながら、ほかのユーザーとの交流を楽しめる。
ゲーム内には、農業、釣り、採集、建設、インテリアといった生活系コンテンツを用意した。プレイを通じて獲得する「ルカ」を使って「ルカの木」を育てることで、新たな耕作地や山、川など、惑星内のエリアが広がっていく。
ユーザー同士の交流も中核要素に据える。「銀河マーケット」では複数のユーザーが集まり、会話やダンス、写真の共有が可能だ。積極的に参加しなくても、ほかのユーザーの様子を眺めながらソーシャル空間を楽しめる設計とした。
HoYoverseはAIを活用し、ゲーム内キャラクターとのやり取りも強化する。NPCがプレイヤーの行動を記憶し、それに応じて反応を変える仕組みが特徴という。
「Petit Planet」の企画リードを務めるマーフィー氏は、先行テストで特に評価が高かった要素として、NPCとの交流を挙げた。
同氏は「NPCがプレイヤーの行動を記憶し、個別に反応を返す点が好評だった」と説明。「内向的なユーザーがソーシャル要素に負担を感じないよう、NPCが先に訪ねてくる頻度も調整している」と述べた。
開発チームは今後、より明確な個性を持つNPCを求める声も開発に反映する方針だ。NPCとの交流は強化しつつ、ユーザーが感じる心理的な負担は抑える考えを示した。
AI活用に伴う個人情報保護策にも言及した。「Petit Planet」のアートリードを務めるインリ・ホアン氏は、各国の関連法規を遵守し、個人情報の収集は必要最小限にとどめていると説明した。ユーザーは個人情報の閲覧、訂正、削除を請求できるほか、ゲーム内のAI機能をオフにすることもできるという。
未成年向けの保護機能も備える。保護者がソーシャル機能を制限できる設定を用意し、友人と見知らぬユーザーを区別する機能などによって、不必要な交流を減らす設計とした。
課金の有無にかかわらず、基本的なゲーム体験は提供する方針も明らかにした。マーフィー氏は、課金しなくても全体的なプレイは可能で、NPCとの交流や「隣人」コンテンツも無料で利用できると説明した。一方で、具体的な課金商品の構成についてはこの日の時点で公表しなかった。
ユーザー生成コンテンツ(UGC)の共有機能も視野に入れる。ユーザーが制作した家具や配置の設計図を「プラネットグラム」で共有し、ほかのユーザーがダウンロードして自分の惑星で活用できる仕組みを想定している。
◆「崩壊:Nexus Anima」公開 収集・育成と戦略バトルを組み合わせ
同時に公開した「崩壊:Nexus Anima」は、「崩壊」シリーズの最新作だ。不思議な生命体「アニマ」を集めて育成するアドベンチャー戦略ゲームで、探索と戦略バトルを組み合わせた。
物語は、人間とアニマの「絆」を軸に展開する。プレイヤーは「イヤ村」をはじめとする各地を探索し、アニマとの関係を深めながら、さまざまな勢力の人物と出会い、世界に隠された物語を解き明かしていく。
アニマの入手方法も複数用意した。戦闘での勝利や任務の達成に加え、探索中の偶然の出会い、特定の挑戦コンテンツの達成を通じて、希少なアニマを仲間にできる。集めたアニマは育成やシナジーの強化によって、新たな姿へ進化する。
戦闘ではアニマが自動で戦う。一定数以上の同系統アニマを編成するとシナジー効果が発動し、シナジー等級が高いほど効果も強まる。さらに最大3人のキャラクターを出撃させてスキルを使うことができ、アニマとキャラクターの組み合わせが戦略を左右する。
プレイヤーの選択によって物語の展開や結末が変化する仕組みも特徴の1つだ。ファン・ラン支社長は、ライブサービス型ゲームで選択によるストーリー分岐を実装するのは容易ではないとしつつ、本作で挑戦すると説明した。
HoYoverseは11月25日に「崩壊:Nexus Anima」のファイナルベータテストを実施し、2027年春の正式リリースを目指す。
◆G-STAR 2026で2作品を初試遊 ユーザーの反応を重視
HoYoverseは、11月19日から22日まで釜山のBEXCOで開かれる「G-STAR 2026」に、100ブース規模で出展する。会場では「Petit Planet」と「崩壊:Nexus Anima」を韓国ユーザーに初めて披露する。
あわせて、「ゼンレスゾーンゼロ」のブースイベントや、「原神」「崩壊:スターレイル」のステージプログラムなど、既存タイトルのユーザー向け企画も実施する。
HoYoverseは先月、韓国で既存ファン向けイベント「HoYoLand」を開催した。今回は新作を軸にユーザーとの接点を広げ、国内初の試遊を通じて実際の反応を確認する考えだ。
ファン・ラン支社長は、「HoYoLandが既存ファンのための祭典だったとすれば、今回のG-STARは差別化した新作を韓国ユーザーに披露する場だ」と述べた。その上で、「来場者数や試遊者数よりも、ユーザーからどのようなフィードバックが得られるかを重視する」と語った。