の検索結果 実用アプリ
Games & Commerce
Wiseapp・Retail、年代別アプリ利用動向を公表 10代は学習系、50代はホームショッピングが上位
Wiseapp・Retailは3月31日、主要モバイルアプリの年代別ユーザー比率を公表した。2026年2月は10代で学習・ゲーム、50代でホームショッピング、60代以上で実用アプリの利用比率が高かった。
Finance
フィンテック各社、ゲームやミニアプリ拡充 アプリ滞在時間を競う
フィンテック各社が、ゲームやミニアプリなど参加型コンテンツの拡充を急いでいる。金融機能中心のアプリから一歩進み、日常利用を促して滞在時間や再訪頻度を高める狙いだ。
Crypto
Dragonflyのハセブ・クレシ氏、Bitcoinは2026年に15万ドル予想 アルト市場はETH・SOL優位
Dragonflyのハセブ・クレシ氏は、Bitcoinが2026年に15万ドルへ上昇する可能性があると予測した。アルト市場ではEthereumとSolanaが優位を保つとし、ステーブルコインやビッグテックの動向を注目材料に挙げた。