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AI & Enterprise
韩国游戏公司三季度业绩预期分化:多家厂商增收不增利
市场一致预期显示,韩国主要游戏公司今年三季度业绩走势明显分化。Krafton、Nexon和Netmarble预计将维持营收增长,但受营销费用、支付手续费及新作投入影响,营业利润普遍承压;NCSoft营业利润有望转亏为盈,但较二季度或有所回落;Kakao Games则可能因存量游戏走弱和新品上线空档,亏损进一步扩大。随着四季度新作陆续推出,后续收入修复与盈利改善仍取决于新品表现及成本控制。
Telecommunications & Media
韩国议员称Google应用内支付抽成致游戏行业损失或超8万亿韩元
韩国国会议员Lee Jin-sook表示,按“合理抽成上限为10%”测算,2016年至2025年间,Netmarble、Nexon、NCSoft、Com2uS、Pearl Abyss五家游戏公司向Google支付的超额抽成约为5.9621万亿韩元。若再加上约280家韩国中小游戏公司在美国发起的16亿美元集体调解索赔,相关损失规模或超过8万亿韩元。她同时主张,Google应就应用内支付抽成及网络使用费问题作出回应。
Games & Commerce
Google将于12月31日在韩国开放更多Play支付选项,部分费率降至20%
Google将于12月31日起在韩国推出Google Play新的支付选项和服务费率体系。届时,开发者除使用Google Play支付外,还可选择自有支付或外部网页支付,部分普通应用内交易的服务费率最低可降至20%。不过,业内普遍认为,决定政策实际效果的关键并非名义费率下调幅度,而是叠加支付服务商手续费、系统建设和运维成本后的实际总成本。
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People
TVING任命Taeho Kook为CISO,升级信息安全体系
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Games & Commerce
NCSoft将联手Samsung Electronics亮相东京游戏展2026(TGS 2026),《Astrae Oratio》首次开放现场试玩
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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Games & Commerce
NCSOFT计划今年下半年至明年推出约10款游戏 明年起拓展南美及中东和北非市场
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Games & Commerce
NCsoft二季度业绩料持续改善,《AION 2》9月全球发行或成估值重估关键变量
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Games & Commerce
NCSOFT起诉《ROM》著作权侵权一审败诉,法院认定核心要素属创意层面
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Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
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韩国国家人工智能(AI)战略委员会研讨安全漏洞常态化申报处置制度立法
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韩国游戏公司密集提升股东回报 能否提振低迷股价
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