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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Nexon上半年营收达2.56万亿韩元创新高,MapleStory与ARC Raiders带动增长
Nexon表示,受MapleStory系列增长和ARC Raiders销量走强推动,公司2026年上半年营收、营业利润和净利润均创半年度新高。第二季度,公司营收同比增长2%达1.139万亿韩元,营业利润同比下降17%,净利润同比增长77%,三项指标均高于此前预期。与此同时,公司宣布计划于9月底实施3万亿韩元特别分红,并公布第三季度业绩指引。
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Webtoon Entertainment二季度营收3.38亿美元,同比降2.8%
Webtoon Entertainment公布2026年第二季度业绩,当季营收3.3847亿美元,同比下降2.8%,主要受韩元和日元贬值影响。按固定汇率口径计算,营收同比增长5.2%,付费内容、广告和IP业务均实现增长。分市场看,韩国用户规模和付费用户数继续上升,日本市场则持续承压。与此同时,公司还披露了战略投资及1亿美元IP改编基金。
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Devsisters 2025年营收增25%,营业利润降77%