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Games & Commerce
Playwith Korea CEO Kim Hak-jun计划增持10万股公司股份
Playwith Korea表示,CEO Kim Hak-jun计划买入10万股公司股份,以实际行动向市场传递对公司中长期发展战略的信心。围绕核心IP拓展、研发体系创新以及平台和产品品类多元化,公司正加快推进《Rohan Online》《Seal Online》的全球授权,并推出基于Seal IP的新作《Seal M On Cross》,同步打造专属IP综合平台。
Games & Commerce
Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
Krafton正推动《PUBG: BATTLEGROUNDS》从单一“大逃杀”产品向多玩法平台转型。受联动返场和稀缺合作IP带动,PUBG IP一季度营收同比增长24%,单季首次突破1万亿韩元。进入二季度后,公司通过新模式“XenoPoint”测试用户增量空间,并计划推出“PAYDAY”联动内容,同时推进UGC生态建设。
People
韩国内容振兴院启动网漫创作者培养项目,计划招募118名学员
韩国内容振兴院21日表示,将联合韩国文化体育观光部于4月至5月初公开招募118名网漫创作者培养项目学员。该项目分为“地区基础型”和“小班精英型”两类,入选者将接受约6个月培训,并获得创作补贴及平台咨询对接等支持。
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Games & Commerce
Kakao Entertainment实行联席CEO体制,Ko Jeonghee与Jang Yoonjung共同担任联席CEO兼代表理事
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment新任总裁Kim Yong-su:今年将向创作者支持投入逾700亿韩元
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Games & Commerce
NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
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Industry
韩国食品企业加码海外市场,K-Food成增长引擎
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Games & Commerce
Devsisters 2025年营收增25%,营业利润降77%
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Games & Commerce
《ARC Raiders》全球销量突破1240万份