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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
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NC亮相科隆游戏展ONL公布三款新作,《AION 2》10月5日在美洲、欧洲和亚洲上线
NC在Gamescom 2026前夜活动Opening Night Live(ONL)上公布了《AION 2》《Cinder City》和《Like or Die》的最新动态。其中,《AION 2》将于10月5日登陆Steam、Purple等PC平台,面向美洲、欧洲和亚洲市场上线,并于9月17日至18日进行上线前测试。
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NC第二季度营收7705亿韩元,营业利润同比增长1053%
NC公布今年第二季度业绩,营收7705亿韩元、营业利润1739亿韩元、净利润1312亿韩元,营收和营业利润同比分别增长101%和1053%。海外营收占比升至52%,连续四个季度提升。分业务看,PC游戏收入连续两个季度创单季新高;JustPlay自本季度起并表,推动移动休闲业务营收占比升至22%。
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NC将亮相科隆Gamescom 2026,ONL集中公布3款新游
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GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验
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韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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NC新作《Cinder City》Steam页面上线
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Jensen Huang在首尔接连会见Krafton和NC,PC房成游戏与AI合作洽谈地
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Jensen Huang 5日起访韩,首尔弘大企业家晚宴受关注
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
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NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
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韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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NCSoft任命Mervin Lee Kwai出任NC America发行与运营负责人