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Finance
Shinhan Bank借力IP角色与AI、AR体验区触达年轻群体
Shinhan Bank在首尔COEX举行的“Character Licensing Fair 2026”上设立Shinhan Friends互动展区,结合角色IP、AI与AR技术推出闯关游戏、AI绘画徽章制作、AR合影等体验项目,并同步发售限定周边,以提升对年轻群体的品牌触达。
AI & Enterprise
KT Milie Library等发布2026年上半年趋势数据:Zalpha偏爱参与式阅读,AI按任务选模型
KT Milie Library、MindLogic和IGAWorks 15日在首尔发布2026年上半年趋势数据。数据显示,Zalpha在阅读领域更重视记录与分享,KT Milie Library累计高亮次数达到4.4亿次;在生成式AI使用上,用户正从依赖单一工具转向按任务切换模型,FactChat平台上Claude的Token使用占比升至33.1%,已超过ChatGPT;与此同时,移动端AI聊天、个人直播和社交应用使用时长持续增长,金融与投资类应用中的Zalpha渗透率也在提升。
Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
韩国游戏行业对人工智能的应用正从开发工具延伸至在线运营环节。14日,NC AI和Krafton在首尔一场政策研讨会上分别介绍了生成式AI、电竞AI、反作弊AI及AI队友等落地案例。韩国文化体育观光部表示,今年将投入约100亿韩元,支持中小游戏企业和初创公司的AI解决方案订阅、培训及辅助制作,并计划在年内提出《人工智能内容振兴法》,同时争取到2027年将相关预算扩大至目前的至少1.5倍。
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AI & Enterprise
Wrtn Technologies发力企业AX市场,Wrtn AX 2026年营收目标瞄准100亿韩元
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AI & Enterprise
中国收紧AI拟人化互动监管:ByteDance、Alibaba下线陪伴类智能体功能
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Games & Commerce
Krafton在《PUBG: BATTLEGROUNDS》测试AI队友“PUBG Ally”
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Games & Commerce
Nexthrus为AI元宇宙平台“STAGE”启动创作者招募
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment一季度营收3.2087亿美元,经营亏损收窄69.8%
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AI & Enterprise
Shapes获800万美元种子轮融资,主打真人与AI同群互动
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Telecommunications & Media
AI重塑媒体业:从内容制作到分发全链条加速落地
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Industry
KAIST将参展2026韩国科学技术节,集中展示机器人、航天与AI半导体成果
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AI & Enterprise
Sensor Tower:2026年一季度全球AI陪伴应用内购收入增近30%,Zeta环比增速居首
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Games & Commerce
Naver Webtoon在日本Line Manga上线AI角色聊天服务“Kyara Chat”
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Games & Commerce
Kakao Entertainment在Berriz开设Samsung Lions官方周边商城
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Telecommunications & Media
《王与同居的男人》上映15天累计观影人次突破400万 Modive推出官方IP AI角色聊天服务
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Games & Commerce
Naver、Kakao业绩创新高,今年加速AI Agent商业化
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AI & Enterprise
Meta新版AI角色上线前暂停向未成年人开放
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AI & Enterprise
Scatter Lab:Zeta去年12月在日本单月营收首次突破11亿韩元