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AI & Enterprise
KDLAB为Sokind上线定制化AI角色扮演功能
AI沟通培训解决方案提供商KDLAB宣布,旗下职场沟通教练平台Sokind新增定制化AI角色扮演功能。用户可根据实际业务需求,自行设定客户特征、沟通场景和过往沟通情境,并与AI客户开展模拟对话训练。该功能已率先应用于两家寿险公司,未来还将拓展至通信、零售、医疗等行业。
AI & Enterprise
Wrtn将对Crack的青少年用户设限:单日限用3小时,月付费上限10万韩元
Wrtn Technologies表示,旗下AI角色聊天服务Crack将对青少年用户设置单日使用时长上限和月付费上限,分别为3小时和10万韩元。超出上述上限时,用户须完成监护人认证并取得同意。公司还将升级内容分级、内容审核、搜索和推荐限制以及举报、屏蔽等机制,相关新规预计于2027年初落地。
AI & Enterprise
MobileIndex:韩国AI角色聊天应用未成年用户占比高,安全防护面临考验
韩国AI角色聊天应用Zeta和Crack的未成年用户占比较高,使用时长也处于高位。尽管运营方已推出成人内容分区、实名验证等保护措施,但业界认为,针对普通对话场景中通过提示词绕过或“越狱”导致安全机制失效的风险,仍需进一步强化防护。
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AI & Enterprise
Kleon联手Samsung Life推出AI角色扮演方案,瞄准金融咨询培训
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AI & Enterprise
Wrtn完成1000亿韩元C轮融资,投后估值突破1万亿韩元
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Games & Commerce
韩国MMORPG三款新作角逐市场,集体瞄准“减负”
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AI & Enterprise
BunkerKids获150亿韩元A轮融资,加码WHIF全球扩张
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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
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AI & Enterprise
Krafton开源语音AI基础模型“A.X K2 Raon-Speech”,发力游戏角色语音交互
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Finance
Shinhan Bank借力IP角色与AI、AR体验区触达年轻群体
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AI & Enterprise
KT Milie Library等发布2026年上半年趋势数据:Zalpha偏爱参与式阅读,AI按任务选模型
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Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
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AI & Enterprise
Wrtn Technologies发力企业AX市场,Wrtn AX 2026年营收目标瞄准100亿韩元
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AI & Enterprise
中国收紧AI拟人化互动监管:ByteDance、Alibaba下线陪伴类智能体功能
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Games & Commerce
Krafton在《PUBG: BATTLEGROUNDS》测试AI队友“PUBG Ally”
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Games & Commerce
Nexthrus为AI元宇宙平台“STAGE”启动创作者招募
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment一季度营收3.2087亿美元,经营亏损收窄69.8%
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AI & Enterprise
Shapes获800万美元种子轮融资,主打真人与AI同群互动