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Games & Commerce
Pearl Abyss发布16周年纪录片,回顾自研引擎与《Crimson Desert》开发历程
Pearl Abyss通过官方YouTube频道PearlCrute发布纪录片《Choices That Built Pearl Abyss, Following the Beginning》,回顾公司自2010年创立以来的开发理念与成长历程。影片梳理了《Black Desert》与自研引擎的同步研发过程,并介绍了公司如何将技术积累和协作文化延续至开放世界动作冒险新作《Crimson Desert》。
Industry
Samsung Display首秀Bilibili World 2026,瞄准中国游戏显示市场
Samsung Display宣布将首次参加在上海举行的Bilibili World 2026,并搭建约90坪(约300平方米)展台。展会期间,公司将围绕《Honor of Kings: World》打造沉浸式体验区,展示搭载OLED和QD-OLED的智能手机、笔记本和显示器,同时首次推出面向游戏笔记本的OLED品牌OBLYX,进一步布局快速增长的中国游戏显示市场。
Games & Commerce
Wemade Max旗下Mad Engine设立Mono Studio,启动二次元新作《Project MO》
Wemade Max宣布,旗下子公司Mad Engine已设立二次元研发工作室Mono Studio,并同步启动移动端二次元收集型RPG《Project MO》开发,瞄准全球市场。该工作室由原项目组扩编升级而来,目前正面向程序、策划、美术等多个岗位展开招聘,目标于2027年对外公开项目。
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Games & Commerce
Smilegate联手That’s No Moon推出《Crossfire》单机新作,定位AAA级第三人称战术动作冒险
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Games & Commerce
Wemade Max 2026年一季度亏损扩大至153亿韩元,海外收入大增
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Kakao Games今明两年将推7款新作,发力PC与主机市场
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Games & Commerce
NC获评MSCI 2026年ESG评级AAA级
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
Com2uS加码“超级IP”战略:引入日本动画IP,推进全球多平台布局
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Com2uS CEO Nam Jae-kwan:2026年将推动前期准备转化为实际行动 加快全球新作推出