Kakao Games新作《ODIN Q》

Kakao Games计划在今明两年陆续推出7款新作,并与现有长线产品运营同步推进,借此以“双线并行”策略带动业绩回升。

从产品布局来看,公司正逐步调整过去以移动端为主的结构,进一步提高PC、主机平台及全球市场产品的比重。在以长线产品维持稳定营收的同时,Kakao Games也希望通过新作发行持续释放增长动能。

◆ 7款新作将自今年起陆续上线,涵盖MMORPG与动作RPG等品类

今年第三季度,Kakao Games计划推出两款新MMORPG。

其中,Lionheart Studio开发的《ODIN Q》基于2021年上线的《ODIN: Valhalla Rising》世界观拓展而来,被定位为新一代MMORPG。该作主打基于Unreal Engine 5打造的画面表现、无缝开放世界以及大规模战斗内容。在《ODIN》运营进入第5年、仍维持一定市场热度的背景下,Kakao Games正将《ODIN Q》视为下一款核心产品来推进。

同期,Supercat开发的《Project OQ》(暂定名)也将上线。该作采用2.5D像素风格,以差异化视觉表现为主要卖点。Kakao Games表示,作品近期在小规模FGT中,其画面与世界观呈现获得了较为积极的反馈,除传统MMORPG用户外,也有望吸引新的用户群体。

在品类多元化方面,《Dungeon Arise》将于第二季度推出。该作融合“砍杀”式战斗、角色成长和据点建设玩法,支持移动端与PC双平台,定位为冒险RPG,主要面向全球用户。

第四季度,Ocean Drive Studio开发的《God Save Birmingham》预计上线。该作以中世纪欧洲为背景,是一款开放世界生存游戏,将“僵尸生存”玩法与中世纪题材结合,已在海内外市场受到关注。开发团队已将该作品提交至Gamescom,并通过在Steam开发者日志中持续吸纳玩家反馈,与用户保持沟通。

此外,Lionheart Studio的《Project C》(暂定名)是一款面向二次元用户的新作,结合角色收集养成与策略回合制战斗,开发目标瞄准全球二次元用户群体。

◆ 产品重心从移动端拓展至PC、主机与全球市场

为进一步拓宽现有业务结构,Kakao Games也在推进面向PC与主机平台的动作RPG产品线。

其中,XL Games开发的《ArcheAge Chronicles》目前正集中开发,目标于6月启动首次全球用户测试。该作采用Unreal Engine 5打造,强调主机级战斗演出,并依托《ArcheAge》IP世界观瞄准全球市场。

Chrono Studio开发的《Chrono Odyssey》计划于明年第一季度上线,被定位为AAA级动作RPG,主打广阔开放世界与时间操控系统的结合。该作在去年进行全球测试后,在战斗与探索完成度方面获得较为积极的反馈,开发团队也持续通过开发者日志向玩家公开开发进展及改进内容。

◆ 通过长线产品更新稳住营收基本盘

在推进新作上线节奏的同时,Kakao Games也为多款在营长线产品制定了更新计划。《ODIN》《Ares: Rise of Guardians》《ArcheAge War》等核心MMORPG正通过持续更新与活动维持用户活跃度。其中,《Ares》已于4月20日迎来上线1000天,相关大型纪念活动和更新计划也已公布。

《Uma Musume Pretty Derby》将于6月迎来韩国地区上线4周年,纪念活动与新内容也进一步带动了用户期待。

动作RPG《Path of Exile 2》将于5月30日推出新资料片。由于该产品历次资料片上线后用户活跃度均出现回升,因此此次更新也被视为有望带来较为明显的表现改善。

Kakao Games相关人士表示,公司目前正专注于以更高完成度向玩家呈现多款在研新作,同时也将稳定运营现有长线服务,持续为用户提供优质内容体验。

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