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Games & Commerce
Superfast上半年营收1065亿韩元 同比增长38.4%
111Percent控股公司Superfast今年上半年实现营收1065亿韩元,同比增长38.4%。其中,“Unblzonmangeom”营收达629亿韩元,“Hyeop Tadi”营收为329亿韩元,同比增至8.7倍。公司表示,下半年将加大全球发行和IP投资力度,并推动与中小游戏厂商协同发展。
Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信审议委员会加大打击“NewToki”:推进CDN直接封堵并清理Telegram导流频道
韩国广播媒体通信审议委员会表示,为遏制非法网漫网站“NewToki”及其镜像站扩散,已着手加强与Telegram的协作,并推进对CDN服务商的直接封堵及相关导流频道清理。过去约3个月,该机构已对7342件侵权信息提出整改要求;下半年还将引入电子审议机制,以进一步提升审议和封堵效率。
Games & Commerce
韩国内容振兴院参展ChinaJoy 2026,支持韩国中小游戏企业对接中国市场
韩国内容振兴院与韩国文化体育观光部在ChinaJoy 2026期间运营韩国联合馆,为10家韩国中小游戏企业提供现场试玩展示和商务对接支持。展会4天共吸引约3万人到馆体验,并与当地发行商、投资机构等开展114场商务洽谈,形成约1200万美元出口洽谈成果。
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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Games & Commerce
韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Telecommunications & Media
CJ ENM未来两年将在Prime Video India上线约100部韩国内容
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Games & Commerce
Neptune入选韩国内容振兴院K-Culture研发项目,推进AI将网漫IP转化为游戏
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Telecommunications & Media
HudsonAI切入AI配音赛道,瞄准内容出海降本提效
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Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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Telecommunications & Media
Netflix发布上半年观看报告:全球观看时长超970亿小时
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Telecommunications & Media
DliveTV与法国KFTV签署MOU 推动韩国地方内容通过Kyool进入欧洲市场
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Games & Commerce
Smilegate Hope Studio升级“2026 Youth Esports Festival” 12家机构合作参与
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Games & Commerce
NHN启动“NAN 2026”报名,面向游戏和AI人才举办黑客松
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AI & Enterprise
Kling AI加码韩国市场:全球用户破亿,海外占比达70%
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AI & Enterprise
韩科学技术信息通信部:本土AI模型应用拓展至刑侦、制造、K-内容与造船海洋领域
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Telecommunications & Media
Netflix:韩国内容营销的关键是引发全球讨论
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Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Telecommunications & Media
Netflix携手韩国文化体育观光部与KOCCA在巴黎举行论坛,披露法国韩国内容消费趋势