搜索关键词 韩国内容
Telecommunications & Media
Netflix:韩国内容营销的关键是引发全球讨论
Netflix表示,韩国内容营销的核心在于让优质故事走向全球,并围绕作品持续激发讨论。Kim Mihoo称,Netflix以“Conversation-First”为核心策略,在策划阶段即由韩国团队与各国本地营销团队协作面向全球观众展开布局,并通过全球同步上线和社交平台运营,推动讨论沉淀为粉丝社群。
Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
SteamDB统计显示,本届Steam Next Fest共8700款参展作品,其中1704款标注使用生成式AI,占比19.5%。这一数据反映出AI正快速渗透游戏开发流程,在压缩成本、缩短周期的同时,也让开发者在信息披露、内容审核和用户信任方面承受更高要求。
Telecommunications & Media
Netflix携手韩国文化体育观光部与KOCCA在巴黎举行论坛,披露法国韩国内容消费趋势
Netflix联合韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院(KOCCA)在巴黎举行韩国内容媒体论坛。Netflix表示,全球超过80%的用户至少看过一部韩国内容;在法国韩国内容核心受众中,83%将Netflix视为接触韩国内容的首要渠道。Nongshim称,受韩国内容热度带动,公司欧洲市场上半年营收同比增长46%;Park In-nam表示,2024年韩国内容出口额达到140.75亿美元,创历史新高。
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Games & Commerce
Kim Yunji出任韩国内容振兴院第六任院长
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会参加釜山内容市场 面向亚洲投资方举办项目路演
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Telecommunications & Media
韩国广播通信委员会推进K-FAST生态建设 瞄准2030年47万亿韩元全球市场
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People & Appointments
Netmarble文化基金会启动“2026全国残障学生e节”预选赛
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
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Finance
KB Kookmin Bank加码K-内容金融支持 推出200亿韩元担保贷款
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Telecommunications & Media
Netflix:过去10年内容投入超1350亿美元,拉动全球经济产出逾3250亿美元
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People
Global K-Culture Economic Forum成立,聚焦K-内容产业投融资与文化金融
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Telecommunications & Media
K20:FAST或成K内容进入北美的关键入口
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AI & Enterprise
CJ ENM发布AI长片《Apartment》:1小时成本约5亿韩元,较传统方式制作大幅下降
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Games & Commerce
韩国内容产业去年营收超161万亿韩元,生成式AI应用率达32.1%
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Telecommunications & Media
Netflix与韩国内容振兴院、韩国电影振兴委员会连续四年续签合作备忘录 加码K-内容人才培养
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Telecommunications & Media
Netflix韩国子公司税务诉讼基本胜诉:762亿韩元追征税款中687亿被撤销
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Games & Commerce
Naver Webtoon、Kakao Entertainment等联合推动关停西语圈盗版漫画网站TuMangaOnline