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Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
Netmarble正持续扩充新游阵容,但市场关注点已从“能否推出爆款”转向“新作上线后能否形成持续收入”。公司一季度实现营收6517亿韩元、营业利润531亿韩元,营销费用达1682亿韩元。随着《Sol: Enchant》等新作即将陆续上线,长线运营能力正成为影响其下半年业绩表现的关键变量。
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
Games & Commerce
NHN、Neowiz一季度受益网络棋牌游戏回暖,月度付费上限上调带动指标改善
在缺乏重磅新作拉动的2026年第一季度,NHN和Neowiz依靠网络棋牌游戏维持业绩韧性。随着韩国自2月3日起将相关产品月度付费上限上调至100万韩元,两家公司的人均付费指标明显改善;与此同时,NHN借助线下赛事带动增长,Neowiz则继续扩充研发管线,推进中长期增长布局。
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Games & Commerce
Com2uS一季度营业利润增长206.9%,下半年多款新作待发
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Games & Commerce
Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
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Games & Commerce
Devsisters一季度营业亏损174亿韩元,启动经营整顿押注下半年新品
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Games & Commerce
Netmarble《Game of Thrones: Kingsroad》亚洲版重构核心系统:PC端5月14日先行上线,移动端21日正式发布
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Games & Commerce
Kakao Games一季度营业亏损255亿韩元:营收同比降33%,加快新游布局
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AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
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Games & Commerce
NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Games & Commerce
Com2uS加码棒球游戏业务:押注WBC、线下赛事与10周年重制级大更新
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Games & Commerce
Pearl Abyss连续三年亏损,《Crimson Desert》上线前研发营销支出攀升
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Games & Commerce
NEOWIZ去年营业利润增82.2%至600亿韩元
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Games & Commerce
Nexon 2025年业绩料再创新高,《Arc Raiders》成核心增长引擎
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Games & Commerce
Krafton未来两年将推12款新作,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》
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Games & Commerce
Mgame续签《热血江湖 Online》在华运营协议,金额达1000万美元
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Games & Commerce
Sensor Tower:韩国手游市场下半年收入约28亿美元,Nexon首登发行商收入榜首