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Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
今年上半年,韩国多家头部游戏公司集中启动高层与组织架构调整,核心指向是降低对手游MMORPG增长模式的依赖,转向全球市场、PC/主机游戏和自研IP。Nexon首次设立集团会长职务,NeoWiz提名开发负责人出任联席CEO,Krafton强化IP运营专业化;Kakao Games与Wemade的人事变化则更多与股权及治理结构调整相关。
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7月手游新作集中登场:三国SLG、逻辑解谜与放置RPG齐上阵
7月移动游戏市场迎来一波新作上线潮,涵盖三国题材SLG、逻辑解谜和放置RPG等多个品类。Bilibili Game与Com2uS Holdings将于7月2日分别推出新作;Wemade Max和Devsisters则依托成熟IP布局放置RPG,面向不同用户群体展开竞争。
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Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
在创下历史最佳业绩后,Nexon仍决定于8月13日停运已运营25年的《Crazy Arcade》。市场普遍认为,此举与Patrick Söderlund提出的“利润红线”以及公司对产品组合的重新梳理有关。随着运营成本上升,Nexon正加快停运老游戏、叫停部分在研项目,并同步推进《KartRider》IP的现代化改造。
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Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
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韩国游戏股持续低迷,小股东抱团施压回购注销并要求加强沟通
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Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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NHN、Neowiz一季度受益网络棋牌游戏回暖,月度付费上限上调带动指标改善
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Com2uS一季度营业利润增长206.9%,下半年多款新作待发
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Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
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Devsisters一季度营业亏损174亿韩元,启动经营整顿押注下半年新品
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Games & Commerce
Netmarble《Game of Thrones: Kingsroad》亚洲版重构核心系统:PC端5月14日先行上线,移动端21日正式发布
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Games & Commerce
Kakao Games一季度营业亏损255亿韩元:营收同比降33%,加快新游布局
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AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
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Games & Commerce
NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Games & Commerce
Com2uS加码棒球游戏业务:押注WBC、线下赛事与10周年重制级大更新
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Games & Commerce
Pearl Abyss连续三年亏损,《Crimson Desert》上线前研发营销支出攀升