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Wemade Max第二季度营收337亿韩元 营业亏损154亿韩元
Wemade Max披露,按合并口径计算,公司今年二季度实现营收337亿韩元,营业亏损154亿韩元,净亏损144亿韩元。受长线运营产品持续贡献带动,公司营收同比增长2.1%、环比增长3.1%,营业亏损同比收窄7.6%。今年上半年,公司累计营收664亿韩元,净亏损255亿韩元,并计划在提升运营效率的同时,于下半年加快新作布局。
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NCSOFT计划今年下半年至明年推出约10款游戏 明年起拓展南美及中东和北非市场
NCSOFT在2026年第二季度业绩电话会上公布中长期业务规划。公司将围绕经典IP长线运营、新作全球同步发行和移动休闲业务平台化推进增长,并计划从今年下半年起至明年陆续推出约10款游戏。与此同时,JustPlay将先接入自研工作室,随后扩展至第三方工作室,进一步完善全球化布局。
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Shift Up今年第二季度营业利润281亿韩元,同比下降58.8%
Shift Up公布今年第二季度业绩,当季实现营收557亿韩元、营业利润281亿韩元、净利润417亿韩元,三项指标较上季度均有所回升,但受上年同期《Stellar Blade》PC版上线带来的高基数影响,同比仍明显下滑。公司表示,《胜利女神:NIKKE》3.5周年版本更新带动业绩回暖,同时正推进自发行体系建设和新IP开发。
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Netmarble收紧新游上线标准,下半年聚焦长线运营
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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Devsisters《CookieRun: Crumble》全球上线
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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7月手游新作集中登场:三国SLG、逻辑解谜与放置RPG齐上阵
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Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
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Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
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韩国游戏股持续低迷,小股东抱团施压回购注销并要求加强沟通
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Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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NHN、Neowiz一季度受益网络棋牌游戏回暖,月度付费上限上调带动指标改善
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Com2uS一季度营业利润增长206.9%,下半年多款新作待发
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Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
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Devsisters一季度营业亏损174亿韩元,启动经营整顿押注下半年新品