11月6日,HoYoverse媒体座谈会现场合影。(左起)Murphy(《Petit Planet》策划负责人)、Yinli Huang(《Petit Planet》美术负责人)、Seven(HoYoverse全球业务CEO)、Hwangran(HoYoverse Korea负责人)、Sam(全球PR传播负责人)。

HoYoverse公开两款新作,分别是一款强调AI互动与社交体验的生活模拟游戏,以及一款围绕神秘生物收集养成展开的策略冒险游戏。随着新项目亮相,HoYoverse也在尝试跳出以RPG为主的产品框架,拓展更丰富的品类方向。

11月6日,HoYoverse Korea举行媒体座谈会,介绍《Petit Planet》与《Honkai: Nexus Anima》的核心玩法和发行规划。HoYoverse Korea负责人Hwangran、全球业务CEO Seven、全球PR传播负责人Sam等出席活动。

Seven在现场表示,HoYoverse过往作品长期围绕“银河命运”与“拯救世界”等宏大叙事展开,而《Petit Planet》则把重心转向更贴近日常生活的故事与情感表达。

从产品定位来看,两款新作都在主动与HoYoverse既有作品拉开差异。《Petit Planet》弱化明确目标导向,更强调打造个人化日常生活,并与其他玩家展开互动;《Honkai: Nexus Anima》则主打神秘生物的收集与培育,并以策略组合战斗为核心卖点。

《Petit Planet》12月4日全球上线,突出AI NPC互动与社交玩法

《Petit Planet》将于12月4日全球上线,登陆PC和移动端。这是HoYoverse首款“星球生活模拟”游戏,玩家将扮演“守星人”,装饰自己的星球,并在游戏中与其他玩家互动。

游戏提供耕作、钓鱼、采集、建造、家装等生活玩法。玩家可通过活动获取“Luca”,用于培育Luca树,进而解锁新的耕地、山脉和河流,逐步扩展星球可使用区域。

社交是《Petit Planet》的核心内容之一。游戏中的“银河市场”支持多名玩家聚集、聊天、跳舞和分享照片;同时还提供旁观模式,即便不直接参与活动,玩家也能通过观看他人行动感受社交空间氛围。

在互动设计上,HoYoverse还借助AI强化NPC体验。游戏中的NPC能够记住玩家行为,并据此作出不同反馈。

《Petit Planet》策划负责人Murphy表示,在此前测试中,NPC互动是玩家反馈最积极的内容之一。尤其是“NPC记住玩家行为并给出个性化反馈”这一设计,获得了较高评价。

Murphy说,为了降低内向型玩家在社交中的压力,团队正在调整NPC主动接近玩家的频率;对于“希望NPC个性更鲜明”的意见,开发团队也计划在后续版本迭代中进一步完善。

针对AI相关的隐私保护问题,HoYoverse也说明了对应方案。《Petit Planet》美术负责人Yinli Huang表示,团队将遵守各国相关法规,并坚持最小化收集个人信息原则。玩家可以申请查看、更正或删除个人信息,也可以在游戏内自行关闭AI功能。

游戏还将上线未成年人保护功能,包括由监护人限制社交功能的设置,并通过区分好友与陌生玩家等机制,尽量减少不必要的互动。

在商业化方面,团队强调,无论是否付费,玩家都能获得完整的基础体验。Murphy表示,即使不付费,玩家仍可完整体验整体游戏流程,NPC互动与邻里内容也将免费开放,但具体付费项目当天尚未披露。

此外,团队还在规划用户生成内容(UGC)分享功能。玩家可将自己制作的家具或摆放设计图上传至“Planetgram”,供其他玩家下载并应用到自己的星球中。

《Honkai: Nexus Anima》主打收集养成与策略战斗,25日启动最终测试

同期亮相的《Honkai: Nexus Anima》是HoYoverse“崩坏”系列新作,定位为一款围绕神秘生物“Anima”展开的冒险策略游戏,结合探索、收集养成与策略战斗等玩法。

游戏剧情围绕人类与Anima之间的“羁绊”展开。玩家将探索包括“Iya村”在内的多个区域,与Anima建立关系,并在与不同阵营角色的接触中,逐步揭开世界背后的隐藏故事。

在获取方式上,Anima来源较为多样。除了通过战斗胜利和完成任务获得外,玩家也可以在探索过程中偶遇,或通过完成特定挑战,与稀有Anima建立羁绊。已收集的Anima还可通过培养与强化协同效果,进化为新的形态。

战斗方面,Anima将自动作战。当上阵Anima中具备相同原理的单位达到一定数量时,可激活协同效果,且协同等级越高,增益越强。玩家还可最多派出3名角色参战并释放技能,Anima与角色之间的搭配将直接影响整体战术选择。

该作还加入了“选择影响剧情走向与结局”的系统。Hwangran表示,对于长线运营型游戏而言,分支叙事并不容易实现,但团队仍决定在本作中进行尝试。

HoYoverse计划于11月25日启动《Honkai: Nexus Anima》最终测试,并以2027年春季正式上线为目标。

HoYoverse将携两款新作亮相G-STAR,首次面向韩国玩家开放试玩

HoYoverse将以100个展位的规模参加11月19日至22日在釜山BEXCO举行的“G-STAR 2026”,并将在现场首次向韩国玩家展示《Petit Planet》与《Honkai: Nexus Anima》。

除两款新作外,公司还将安排《Zenless Zone Zero》展台活动,以及《Genshin Impact》《Honkai: Star Rail》等现有产品的舞台节目,为现有玩家提供配套活动内容。

在上月于韩国举办面向既有粉丝的“HoYo Land”活动后,HoYoverse此次将重心转向新作展示,希望借由两款作品在韩国的首次试玩,与玩家面对面交流,并收集更直接的用户反馈。

Hwangran表示,如果说“HoYo Land”是面向老玩家的庆典,那么此次参加G-STAR,更重要的目标是向韩国玩家展示差异化新作。相比现场人数或试玩人数,团队更关注玩家最终会给出怎样的反馈。

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