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Industry
韩国研究产业企业数量达2.1万家 2024年总营收28.6万亿韩元
韩国科学技术信息通信部发布的《2025年研究产业实态调查》显示,2024年韩国研究产业企业数量为2.1007万家,同比增长6.1%;国内外总营收达28.6万亿韩元,同比增长3.6%。研究产业相关从业人员为19万人,硕博学历人员占比28.7%;同时,设有研发组织的企业和拥有自主研发成果的企业占比均有所提升。
Games & Commerce
Com2uS获得3个日本动漫IP,布局面向全球市场的新作
Com2uS近期获得3个日本热门动漫IP,正在开发《Tōgen Anki Crimson Inferno》《Gachiakuta: The Game》《A Rank Party》等新作,并已在“AnimeJapan 2026”上展出。其中,《A Rank Party》为本届活动首次公开。在手游海外收入连续两年下滑的背景下,公司正通过引入外部IP、强化日本市场本地化能力以及加大AI研发投入,寻求降低单一爆款依赖并推动新一轮增长。
Games & Commerce
Naver、Kakao去年研发投入齐创新高 AI布局路径分化
Naver和Kakao去年双双扩大研发投入,并刷新历史纪录。其中,Naver研发支出达2.2217万亿韩元,Kakao为1.2991万亿9966万韩元。两家公司都在加快AI布局,但方向有所不同:Naver将研发和资本开支更多投向AI算力基础设施及业务场景落地,Kakao则通过新设Kanana组织强化LLM和生成式AI研发。市场关注的焦点在于,这些高投入何时能够转化为营收增长和成本改善。