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Games & Commerce
Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
在Gamescom 2026期间,Krafton一口气公开5款新作,涵盖多个品类,并提出以打破类型边界、联动外部工作室、拓展既有IP玩法为核心的发行思路,推动增长引擎从依赖PUBG走向多元化。公司上半年营收和营业利润均创下半年度新高,但PUBG收入占比仍高,随着新项目同步推进,成本端压力也在上升。
Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
韩国主要游戏公司在2025年可持续经营报告中明显调整ESG重点。相比以往偏重环保活动和社会公益,今年更多企业将用户权益、信息安全、AI治理和人才管理列为优先议题,并通过“双重重要性评估”衡量相关议题对营收、成本和合规风险的实际影响。对依赖长期运营的网游和手游企业而言,用户信任正被视为影响业绩的关键变量。
Games & Commerce
NEOWIZ发布首份可持续经营报告:提出“与粉丝社群共同成长”愿景
NEOWIZ将ESG纳入未来增长核心战略,并在官网发布公司首份《2025 NEOWIZ可持续经营报告》。报告围绕“基于信任、与粉丝社群共同成长”的愿景,系统梳理了2025年的主要成果与重点任务,并确定用户沟通与满意度、人力资源管理、信息保护与数据安全、绿色办公四大核心议题。
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Games & Commerce
NC发布《ESG Playbook 2025》 聚焦提升游戏品质与用户信任
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Crypto
Yi He入选《财富》最具影响力商业女性榜,成首位登上该榜单的加密行业高管
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Telecommunications & Media
韩国三大运营商推进SIM卡更换:SK Telecom供应吃紧,KT与LG U+相对平稳
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Games & Commerce
Netmarble《MonGil: Star Dive》4月15日全球上线,海外市场强调以玩法取胜
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Telecommunications & Media
韩国三大运营商战略分化加速 AI主导权竞争升温
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Games & Commerce
Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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Games & Commerce
Game Rating and Administration Committee设立概率型道具损害救济中心,提供一站式支持
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Games & Commerce
NPIXEL新作《Eclipse: The Awakening》主打轻量化MMORPG,计划于2026年上线