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Games & Commerce
G-STAR首次由非游戏企业任主赞助商,AGF主打新作与IP运营
韩国两大游戏展会G-STAR与AGF正呈现不同的发展路径。G-STAR今年拓宽AI、海外厂商和独立开发商参与范围,并首次由非游戏企业担任主赞助商;AGF则围绕新作发布和成熟IP运营,进一步强化粉丝触达。去年担任G-STAR主赞助商的NC今年转任AGF主赞助商,也引发市场关注。
Games & Commerce
Kakao改版“KaKaoTalk is Now”并上线用户意见反馈入口
Kakao于21日宣布,对用户沟通页面“KaKaoTalk is Now”进行改版,并新增可直接提交KaKaoTalk相关意见的反馈入口。公司表示,今后将持续公开用户反馈如何转化为产品改进的案例与进展。与此同时,KaKaoTalk也发布例行更新,v26.9.0及以上版本可使用多项新功能。
Games & Commerce
Kakao Games《Goblin World》上线5天后登顶Google Play畅销榜
Kakao Games宣布,旗下新作《Goblin World》于10月8日正式上线,上线5天后登顶Google Play畅销榜。该游戏在10月7日开放预下载后登上Apple App Store热门榜榜首,上线当天又拿下Google Play热门榜第一,并在假日期间升至两大应用商店畅销榜第2。为纪念登顶Google Play畅销榜,Kakao Games于13日上午10点发放纪念优惠券。
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SK Telecom发布UX写作指南 强调通俗表达与共情沟通
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Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
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韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
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Games & Commerce
NEOWIZ发布首份可持续经营报告:提出“与粉丝社群共同成长”愿景
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NC发布《ESG Playbook 2025》 聚焦提升游戏品质与用户信任
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Yi He入选《财富》最具影响力商业女性榜,成首位登上该榜单的加密行业高管
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韩国三大运营商推进SIM卡更换:SK Telecom供应吃紧,KT与LG U+相对平稳
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Netmarble《MonGil: Star Dive》4月15日全球上线,海外市场强调以玩法取胜
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韩国三大运营商战略分化加速 AI主导权竞争升温
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Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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Game Rating and Administration Committee设立概率型道具损害救济中心,提供一站式支持
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NPIXEL新作《Eclipse: The Awakening》主打轻量化MMORPG,计划于2026年上线