(左起)Netmarble业务负责人Kang Dong-gi、Netmarble Monster代表Kim Geon、Netmarble业务本部长Lee Da-haeng。摄影:Lee Ho-jung

Netmarble正以《Monster Taming》续作《MonGil: Star Dive》加快全球发行布局。公司将这款新作定位为一款兼顾原作情怀与上手门槛优化的动作RPG:在韩国市场,借助IP知名度吸引首批用户;在海外市场,则把重点放在玩法体验和产品力本身。

4月9日,Netmarble在首尔九老区G-Tower举行《MonGil: Star Dive》上线前媒体采访会。Netmarble业务负责人Kang Dong-gi介绍了游戏整体情况,Netmarble Monster代表Kim Geon及Netmarble业务本部长Lee Da-haeng出席问答环节。该作将于4月15日在全球同步上线PC及移动端,发行范围不包括中国和越南,后续还将逐步拓展至PlayStation 5、Xbox等主机平台。

Kang Dong-gi表示,原作《Monster Taming》自2013年上线以来累计下载量达到1500万次,曾登上移动端两大应用商店榜首,并获得“游戏大奖”最优秀奖,对韩国移动RPG的普及起到推动作用。他说,续作时隔13年回归,在延续原作收集乐趣的同时,也进一步强化了动作体验。

聚焦核心体验:优先打磨战斗操作,并降低上手门槛

对于研发方向,Kim Geon将其概括为“选择与聚焦”。他表示,团队从开发初期就明确了“在现有资源内把最擅长的部分做到最好”的原则,因此花费最多时间思考的并不是“还要加入什么”,而是“哪些内容应该先舍弃”。

在具体开发重点上,团队将大量资源投入到战斗操作手感的打磨。Kim Geon称,核心目标是提升操作响应速度,让玩家在按下按键后能够立即得到反馈;即便从视频上看差别不明显,实际游玩时仍能感受到手感上的不同。

降低用户上手门槛也是本作的另一项重点。Lee Da-haeng表示,团队希望玩家能够更容易理解系统、更顺畅地推进内容;在选择简单难度时,玩家可以借助一套尽量减少阻碍的系统快速推进流程。Kim Geon补充说,如果上线后玩家仍普遍反馈门槛偏高,团队也会考虑进一步下调难度。

在剧情体验上,开发思路同样围绕“减轻负担”展开。Kim Geon表示,即便玩家选择跳过剧情,也可以按句快速浏览内容,在加快推进节奏的同时掌握基本信息,从而减少长时间投入带来的压力,并保持沉浸感。

商业化设计披露:角色1%概率,90抽保底

针对外界提到的“15天5万韩元”说法,Lee Da-haeng回应称,若按最高效率标准计算,实际金额约为2.3万韩元。他同时介绍了本作的抽卡与保底机制:角色获取概率为1%,高于同类产品常见的0.6%至0.8%;角色可在90次尝试内保底获得,神器则为80次保底。

此外,游戏设有6个阶段的“开花”系统,但不会加入“通过重复获取相同角色来产生额外变化”的机制。Kim Geon表示,在简单难度下,团队的设计目标是不让玩家因付费或过度养成而被卡住;与角色获取相关的商业化设计,更接近基于个人偏好的选择,而非强制性投入。

开发团队还表示,在发行准备阶段,已重点完成两种难度风格之间的平衡调整,并针对移动端触控操作环境进行了优化。

海外市场主打玩法竞争,东洋风格区域与主机拓展成两大抓手

Lee Da-haeng表示,在韩国市场,《MonGil: Star Dive》IP本身有助于带动初期关注度;但在海外,很多用户都是第一次接触这一IP,因此团队必须依靠产品本身来争取用户。为此,团队在日本、北美等地区进行了CBT测试,收集并反映当地玩家反馈,同时还参加了东京游戏展、游戏开发者大会(GDC)等海外展会,持续扩大试玩曝光。

在差异化内容方面,团队提到了东洋风格区域“Shura”。Lee Da-haeng表示,在当前中世纪欧洲奇幻与近未来题材相对集中的市场环境下,东洋风格能够提供更鲜明的辨识度,而且在全球市场上的反馈反而更好。按照首发版本的内容结构,玩家在前半段流程后将进入这一东洋风格区域的剧情。

Kim Geon表示,团队在美术细节上进行了充分考据与内部验证,例如“丹青纹样”“琵琶形制”等元素都经过反复确认,以避免韩国文化元素被误解为其他文化圈内容。

主机平台拓展也是公司全球战略的重要一环。《MonGil: Star Dive》将在4月15日率先上线PC及移动端,随后逐步拓展至PlayStation 5、Xbox等主机平台。Kim Geon透露,团队本月在GDC期间与Xbox合作进行现场演示后,已在主机玩家社区引发讨论。不过他也指出,由于不同平台需要分别进行UI和UX优化,相关工作量几乎相当于“按平台重新做一遍游戏”。

对于业内围绕AI应用的争议,Kim Geon表示,团队在图形制作环节几乎没有使用AI。由于本作是一款纯3D游戏,因此出现AI生成内容争议的可能性较低。不过,在代码审查自动化等开发辅助环节,团队正以试验方式评估AI工具的应用可能性。

谈及后续运营,Lee Da-haeng表示,游戏上线后仍会在运营过程中持续迭代和完善,团队也将继续与用户沟通,补足不足之处,推动IP进一步成长。Kim Geon则强调,无论玩家是否付费,都希望他们能从接近单机游戏的体验中获得足够乐趣,也希望无论是否熟悉原作的用户,都能把关注点放在游戏本身。

关键词

#Netmarble #Netmarble Monster #MonGil: Star Dive #动作RPG #全球上线 #PC及移动端 #主机平台 #PlayStation 5 #Xbox #商业化设计 #抽卡机制 #保底机制
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。