由NPIXEL开发、Smilegate发行的新作《Eclipse: The Awakening》(以下简称《Eclipse》)正以2026年上线为目标推进开发。继《Gran Saga》之后,NPIXEL此次转向正统MMORPG赛道,并将产品定位为“轻量化MMORPG”。
1月15日,Sangmun Lee和Donghyuk Kim在接受媒体采访时,介绍了《Eclipse》的核心开发方向,以及这款作品如何在“减负”设计之下承载更完整的世界观与叙事表达。
降低在线与养成压力,构建“轻量化MMORPG”体验
Sangmun Lee表示,《Eclipse》的目标是打造一款“任何人都能轻松上手的MMORPG”。在他看来,当前MMORPG市场已相对成熟,产品要吸引更多用户,关键在于降低门槛,让原本对这一品类有距离感的玩家也愿意尝试。
围绕这一方向,开发团队将重点放在减少MMORPG常见的负担感上。游戏引入离线累积系统,即便玩家不登录,也能持续获得资源和经验;同时,账号内角色共享成长机制也将同步上线,以减轻长时间在线和重复培养角色带来的压力。
在PK玩法方面,团队也加入了相应的缓冲设计。《Eclipse》将明确区分安全区与危险区,并从系统层面减少无差别PK带来的压力,让玩家能够更自然地过渡到竞争内容。
支撑这一“轻量化”体验的核心系统是“圣所”。圣所不仅是离线收益的主要承载空间,也负责呈现角色成长的可视化反馈。Donghyuk Kim介绍称,随着玩家不断成长,圣所内的光影表现会发生变化,雕像也会逐步完善,借此让玩家更直观地感受到角色变强的过程。
以“圣所”串联世界观与叙事,塑造暗黑幻想基调
虽然《Eclipse》在系统设计上强调“轻量化”,但在世界观表达上,项目团队希望呈现更具分量的内容。不同于NPIXEL以往偏明亮的动画风格,这款新作选择以Unreal Engine 5构建更具厚重感的暗黑幻想世界。
Donghyuk Kim在采访中对“Eclipse”这一标题作出了解释:太阳象征神的权能与注视,日食则意味着人类的欲望与嫉妒遮蔽了“神之眼”;而在日食之下依然透出的光,则象征人类应有的自由意志。作品试图通过视觉化表达,呈现“特殊的个体汇聚意志并将其射向神明”的故事。
这一叙事也与“圣所”系统紧密相连。按照设定,圣所曾是神向人类赐予力量的地方,却在战争后沦为废墟。主角将通过重新唤醒圣所,把人类的意志传达给神明,这也构成了游戏的核心叙事主线。也就是说,玩家升级圣所的过程不只是为了获取奖励,同时也在推动并完成故事本身。
瞄准2026年上线,开发重心转向完成度与用户沟通
在将上线时间调整至2026年后,开发团队目前已将重心放在产品完成度和用户沟通上。Sangmun Lee表示,团队正在围绕各项细节持续打磨,希望避免对既有产品的简单复制,让玩家真正感受到这是一款投入了大量尝试与心力的作品。
在用户沟通方面,团队也计划借助Smilegate的发行经验进一步加强互动。Sangmun Lee表示,团队不会采取保守策略,无论是直播还是线下交流,只要有机会都会积极参与,并以更直接的方式听取用户反馈。
采访最后,两位开发者都表达了对玩家反馈的期待,希望团队此前投入的大量时间与反复打磨,能够在正式上线后被玩家切实感受到。
Donghyuk Kim表示,他希望《Eclipse》不只是重复自动狩猎的流程化体验,而是能让玩家在游玩过程中持续产生对下一阶段内容的期待。团队也在尽最大努力,通过细节上的差异化和更充分的打磨,呈现出这款作品的独特之处。
Sangmun Lee则表示,团队在“轻量化MMORPG”这一方向上融入了多种尝试,最终目标是凭借稳定运营,打造一款能够长期获得玩家喜爱的作品。他同时提到,距离上线仍有一段时间,希望玩家继续保持关注与期待,并向玩家送上新年问候。