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Games & Commerce
Beluga押注认知训练游戏“TodayTwoHodu”,布局数字治疗
认知功能初创公司Beluga正以认知训练游戏“TodayTwoHodu”为核心入口,持续积累并分析用户行为数据,用于推断认知状态,并与Kakao Games联合研发认知分析平台“Mind Play”的核心AI模型。公司还计划推出老年版和英文版,在数据与服务能力进一步完善后,于2028年启动面向轻度认知障碍的数字治疗产品研发。
Games & Commerce
NHN招聘联动黑客松“NAN 2026”收官 决赛晋级比约59:1
NHN宣布,面向游戏和AI人才的招聘联动黑客松“Next AI Network 2026(NAN 2026)”已结束。经过预审,共有10支队伍晋级决赛,晋级比约为59:1,报名页面访问量超过15万次。决赛在京畿道板桥NHN总部“Play Museum”举行,参赛者需在48小时内完成游戏开发;评审重点涵盖AI应用能力、完成度、创意及关键词实现程度,获奖者还将获得终轮面试机会及奖金。
AI & Enterprise
OpenAI推出GPT-6 Astra:3D与游戏开发能力突出,写作表现逊于前代
OpenAI于9月3日推出GPT-6 Astra。早期用户反馈显示,该模型在3D空间重建、游戏开发和桌面任务方面表现亮眼,在OSWorld 2.0测试中的任务完成率达到72.6%。不过,在写作基准测试及部分外部评测中,Astra的表现不及GPT-5.6 Sol。与此同时,其网络安全能力明显增强,正通过ChatGPT、API以及Microsoft Azure、AWS Bedrock等渠道逐步开放。
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Games & Commerce
Com2uS携手Sungkyunkwan University启动“AI校园”首期课程
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Games & Commerce
Crit Ventures追加投资《Zeus: God of Hubris》开发商Averton
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Games & Commerce
Kakao Games战略投资AI后端自动化服务商BackendX
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Games & Commerce
Smilegate Future Lab在京畿道启动小学生游戏职业探索项目
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AI & Enterprise
NC AI发布生成式音频平台VARCO Sound,推出“Sound Agent”智能体
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Games & Commerce
NPTN拿下《一不小心天下统一》全球发行权
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AI & Enterprise
OpenAI首次在韩国举行“Game Builders Seoul” 探讨AI游戏开发应用
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Industry
Samsung Electronics亮相Gamescom 2026,聚焦跨设备游戏互联
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Games & Commerce
NPTN成为Kakao Pay“迷你游戏”合作伙伴 将提供H5游戏内容
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Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
Google在韩下调Play服务费,扩大自有支付和外部网页支付选项
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment二季度营收3.38亿美元,同比降2.8%
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment将收购RI Games Holdings 60%股权,加速漫画IP游戏开发
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Games & Commerce
Pearl Abyss将出席Gamescom Dev 2026,分享《Crimson Desert》开放世界制作技术