Krafton面向6个国家高中生开展的游戏开发支持项目日前举行成果发布会,17支学生团队集中展示了项目最终成果。
Krafton与青少年教育非政府组织(NGO)JA Korea于21日表示,双方于18日在首尔城东区PUBG圣水举办“Betterground High School”成果发布会“2026 Betterground Final”。
本次活动共有17支团队、66名学生参加,其中包括来自韩国的12支团队,以及从亚洲其他国家选拔出的5支团队。学生们通过展位展示和舞台发布,介绍了自主开发的动作、解谜、模拟、恐怖、教育等类型游戏。
活动现场,参与学生围绕作品的设计理念和核心特色进行分享,并体验其他团队的游戏作品,交流开发过程中遇到的问题及应对方式。
据介绍,今年的项目于4月启动,首先面向6国约1000名青少年开设线上探索课程“Play”,随后为通过企划案评审的团队提供集中辅导课程“Day”。
在“Day”阶段,Krafton员工围绕游戏制作提供课程和辅导;此后进入“Up”阶段,继续开展为期3个月的线上跟进辅导,帮助学生完成游戏开发。
Betterground是Krafton自2023年起运营的教育公益项目。其中,面向高中生的“Betterground High School”由Krafton与JA Korea共同运营;面向大学生的“Betterground University”则与社团法人JUMP合作推进。
JA Korea负责联动6个国家的合作机构,支持海外青少年参与项目;Krafton员工则以志愿导师身份参与上述两个项目。
“Betterground High School”今年已迎来第4届。自2023年启动以来,项目累计共有561人参与,其中479人完成结业。
Krafton对外合作部门负责人Kim Tae-ryun表示,公司将持续提供支持,帮助学生在游戏制作过程中不仅提升技术能力,也培养协作沟通和解决问题等综合能力。