搜索关键词 海外营收占比
Games & Commerce
NC第二季度营收7705亿韩元,营业利润同比增长1053%
NC公布今年第二季度业绩,营收7705亿韩元、营业利润1739亿韩元、净利润1312亿韩元,营收和营业利润同比分别增长101%和1053%。海外营收占比升至52%,连续四个季度提升。分业务看,PC游戏收入连续两个季度创单季新高;JustPlay自本季度起并表,推动移动休闲业务营收占比升至22%。
AI & Enterprise
BunkerKids获150亿韩元A轮融资,加码WHIF全球扩张
AI角色聊天服务WHIF开发商BunkerKids宣布完成150亿韩元A轮融资,Kolon Investment、Kakao Ventures等参投。WHIF支持用户与AI角色互动推进剧情,也可创建并分享自制角色。公司表示,平台付费用户日均使用时长达217分钟,上线后9个月内付费金额月均增幅达110%,并正加快海外市场布局。
Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
韩国游戏公司将于8月集中亮相德国科隆举行的Gamescom 2026,并在9月参加日本Tokyo Game Show 2026,重点展示PC/主机及二次元新作,同时推进全球合作。随着海外营收占比持续提升、产品题材与平台日趋多元,海外大型游戏展正成为韩国厂商验证新作竞争力、对接发行商与投资方的重要舞台。
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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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AI & Enterprise
Amorepacific加码云与AI,转型美妆科技与健康服务平台
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Games & Commerce
NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%
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Games & Commerce
Pearl Abyss一季度营业利润2121亿韩元,在《Crimson Desert》带动下创单季新高
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Industry
韩国食品业进入股东大会季:治理调整与新增长点布局成焦点
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Industry
Aicland签署BrainChip半导体设计及供货协议,参与第二代神经形态AI处理器AKD2500开发
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Industry
韩国食品企业加码海外市场,K-Food成增长引擎
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People
InLiple设立全球业务部门 Yoon Mi-kyung出任全球战略负责人
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Games & Commerce
Wemade 2025年营收6140亿韩元,全年营业利润同比增长51.2%
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AI & Enterprise
RSUPPORT同时获得ISO/IEC 27001与27017认证