搜索关键词 新职业
Games & Commerce
Pearl Abyss二季度营业利润增至676亿韩元,《Crimson Desert》成主要增长引擎
Pearl Abyss公布2026年第二季度业绩,营收1926亿韩元,营业利润676亿韩元,净利润709亿韩元。在《Crimson Desert》带动下,公司营收和营业利润大幅增长,净利润实现扭亏为盈。与此同时,受销售渠道结构变化、实体版收入确认时点及退款保障等因素影响,公司下调了全年业绩指引。
Games & Commerce
Com2uS《ZEUS:傲慢之神》8月26日上线,主打“人人可参与的竞争”
Com2uS宣布,旗下新作MMORPG《ZEUS:傲慢之神》将于8月26日12时正式上线,8月13日20时开放角色名预占。该作强调“人人都能参与的竞争”,通过分层对抗、赛季制内容和AI驱动的Persona系统,尽量避免资源和奖励过度向头部玩家集中。围绕经济系统与挂机玩法,项目组还设置了多项限制措施,以抑制成长差距扩大及系统被套利的空间。
AI & Enterprise
Goldman Sachs:AI或推动美国约1500万劳动者转岗
Goldman Sachs研究团队预计,随着AI应用扩展,美国劳动力市场约9%或将受到影响,按比例测算约合1500万名劳动者可能需要转岗或被重新配置。该团队认为,这一变化更接近岗位再配置,而非就业岗位大规模消失。麻省理工学院(MIT)教授Neil Thompson则指出,AI落地仍受数据获取权限、隐私监管和成本等因素制约,多数职业更可能只是部分任务被自动化。
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AI & Enterprise
OpenAI与Fastcampus将在首尔推出50岁以上人群AI实操培训
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Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》24日上线,主打“神权”系统
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Games & Commerce
Wemade《Legend of Ymir》将于4月7日上线Steam,全球版同步推出新职业
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Games & Commerce
《The Kingdom of the Winds》迎来30周年,Nexon公布纪念插画与Logo并预告4月大更新
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会今年将投入85亿韩元扶持创作者媒体产业
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Games & Commerce
《Lineage》与《Diablo II》重燃韩国网吧热度:经典版本上线,25年后大更新带动回暖
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Games & Commerce
韩国游戏公司扎堆推出春节活动 福袋、年糕汤、掷柶成热门元素
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Games & Commerce
Pearl Abyss连续三年亏损,《Crimson Desert》上线前研发营销支出攀升
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Telecommunications & Media
BTS将于3月21日在首尔光化门广场举行回归演出,Netflix面向全球直播
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Telecommunications & Media
Kim Jong-cheol:推动广播媒体通信生态全面转型