7日,Com2uS在首尔钟路区JW Marriott Dongdaemun Square Seoul举行《ZEUS:傲慢之神》发布会。(左起)Com2uS事业本部长 Kim Jung-hoon、Eiberton总监 Jung Sung-hoon、演员 Park Ji-hyun、Com2uS代表 Nam Jae-kwan、Eiberton代表 Kim Dae-hwon

Com2uS于7日在首尔举行发布会,公布新作MMORPG《ZEUS:傲慢之神》的核心玩法与运营方向。该游戏由Eiberton负责研发、Com2uS发行,将于8月26日12时正式上线,角色名预占则定于8月13日20时开启。

从产品定位来看,《ZEUS:傲慢之神》并未将重点放在少数高战力玩家之间的竞争,而是提出“人人都能参与的竞争”这一方向。围绕这一目标,项目组在玩法设计、AI托管和经济系统中加入了多项约束机制,希望在扩大参与面的同时,抑制玩家差距进一步拉大,并减少系统被投机利用的空间。

游戏以希腊神话世界为背景,讲述因宙斯的绝对权力与傲慢,世界出现裂痕的故事。产品整体采用Unreal Engine 5开发,核心角色“潘多拉”则通过对演员 Park Ji-hyun 进行面部扫描和语音录制完成塑造。

上线初期,游戏将提供4种基础职业,并可通过转职扩展至8种。各职业以阿波罗、阿尔忒弥斯、雅典娜、赫淮斯托斯等希腊诸神为主神设定,其中“Artisan”被定位为偏重经济系统的职业。

分层竞争设计,降低资源向头部玩家集中

开发团队表示,传统MMORPG的内容与奖励往往持续向顶级玩家集中,导致普通玩家在成长到一定阶段后,缺少清晰的目标和持续参与的动力。《ZEUS:傲慢之神》希望改变这一结构,让更多玩家都能进入竞争体系并获得相应体验。

Eiberton总监 Jung Sung-hoon 表示,如果游戏内容长期围绕最顶层玩家循环,中后段玩家最终可能只剩下重复刷材料这一选择;所谓“面向所有人的竞争”,核心就在于让不同成长阶段的玩家都能参与其中。

为实现这一点,游戏将通过系统机制,让成长水平相近的玩家展开对抗,并以赛季制内容“Odysseia”进行组织。其核心设计之一是“Persona”系统:系统会复制玩家的属性与外观,并由AI控制其参与战斗。相关玩法包括玩家与Persona进行1对1对战的“Colosseum”,以及公会之间展开多人对抗的“Arcadia祭典”。

不过,Persona并不会学习并复现玩家本人的实际操作习惯。Eiberton创意总监 Kim Tae-woo 表示,团队为各职业预先设计了更高效率的技能逻辑与情境行为;如果直接导入玩家真实操作,也可能把低效甚至错误的操作方式一并固化下来。

在竞争结构上,游戏并非只有间接对抗。野外BOSS争夺属于自由竞争内容,跨服战场、占领战、要塞战和攻城战则构成直接对抗体系。Kim Tae-woo 透露,攻城战将赋予获胜方征税权限,但为了避免收益长期集中在少数头部势力手中,团队也将终局内容扩展至要塞战等多层级结构。

AI托管不拉大成长差距,多角色套利空间受限

为减轻长时间在线和重复刷怪带来的疲劳感,《ZEUS:傲慢之神》引入了“AI模式”。玩家即使关闭客户端,角色也能持续进行挂机战斗,同时可设置状态查看、商店、交易及技能自动释放等功能。基础时长为每天12小时,购买月费9900韩元会员后可提升至24小时。

对于外界关注的成长差距问题,Kim Tae-woo 表示,即便玩家仅使用12小时AI模式,其余时间在客户端保持开启的情况下,同样可以进行自动狩猎,因此整体成长体验并不会因为AI时长不同而被明显拉开。与此同时,AI模式获得的材料也不会自动投入角色成长,玩家仍需手动登录处理掉落物和养成流程。

在多角色收益方面,项目组也设置了限制。同一账号下仅允许一个角色使用AI模式;此外,Artisan专用材料必须通过亲自狩猎获取,难以单纯依靠额外角色来放大收益。

跨服交易所与“米达斯金库”构成经济核心,工作室防控分为两层

经济系统方面,游戏的核心由三部分组成,分别是整合3个服务器的跨服统一交易所、经济向职业“Artisan”,以及支持道具与钻石交易的“米达斯金库”。个人获取钻石没有上限,但整体供给量将按周进行限制。

付费商品方面,主要包括召唤、会员、赛季通行证和礼包等。Com2uS表示,部分道具也可以通过游戏过程获得;而武器、防具以及Orichalcon等成长核心要素,则不会开放“付费直接获取”的路径。

针对工作室问题,项目组采用事前与事后相结合的双层防控机制。第一层是在使用交易所时加入身份验证,以提高进入门槛。Com2uS事业本部长 Kim Jung-hoon 介绍称,第二层则是通过AI学习自动识别异常行为;对于未被系统自动发现的情况,团队还将结合玩家举报进行核查,并作出处罚及回收处理。

发布会上,Com2uS还公布了为期6个月的更新路线图。根据安排,游戏上线两周后将开放Colosseum,一个月内上线新的跨服区域“Arcadia”,此后将按照“3周竞争+1周整备”的赛季节奏持续运营。自第4个月起,项目组还将陆续加入新职业和职业变更等内容。

为推进后续运营,Com2uS将新设专门事业本部,与Eiberton协同推进相关工作。Com2uS事业室长 Park Jong-hyeok 表示,游戏将首先在韩国市场上线,并在实现稳定运营后再准备海外服务,目标是打造一款能够长期持续提供乐趣的代表作。

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