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Webzen二季度营业利润降8.4%,下半年将陆续公开新作信息
Webzen公布,今年第二季度实现营业利润57亿韩元,同比下降8.4%;营收380亿韩元,同比减少2.8%;净利润63亿韩元,同比下滑6.4%。公司表示,季度业绩承压主要受新作上线空窗影响。进入下半年后,Webzen将陆续公开储备项目进展,并加快发行准备。
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
韩国主要游戏公司二季度业绩预期明显分化,市场关注点已不再只是新作数量,而是成熟IP能否持续提供稳定的收入和利润支撑。Krafton、NC在核心IP带动下有望实现营收和利润双增;Netmarble虽预计营收增长,但受营销和授权费用拖累,利润面临压力;Nexon则在核心产品收入回落影响下进入调整期。
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Nexon Games下半年新品推进提速:《Sudden Attack: Zero Point》30日登陆Steam抢先体验
Nexon Games下半年新品管线推进明显提速。其中,FPS重制新作《Sudden Attack: Zero Point》将于30日于Steam面向韩国以外市场开启抢先体验,并同步公开2026年更新路线图;二次元新作Project RX在Anime Expo 2026首次开放线下体验,并确认将于9月参展TGS 2026;移动端放置RPG《Dunpa Idle》则正以年内在韩国上线为目标推进开发。
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法院驳回Webzen禁令申请,《Dragon Sword: Awakening》如期上线Steam
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Pearl Abyss召开股东座谈会:详解《红色沙漠》后续布局,称《DokeV》瞄准2028年下半年推出
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Smilegate公开新作《Eclipse: The Awakening》核心成长系统,7月23日举行线上发布会
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Kakao Games确立联席CEO体制 与Line Yahoo协同推进
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韩国游戏股持续低迷,小股东抱团施压回购注销并要求加强沟通
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Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
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썸에이지拟募资125亿韩元,年内推出两款新游
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Mgame 2026年第一季度营业利润同比降51%至32亿韩元
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Com2uS一季度盈利回升,下半年将推《ZEUS: 오만의 신》《桃源暗鬼 Crimson Inferno》
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Com2uS一季度营业利润增长206.9%,下半年多款新作待发
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Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
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Netmarble一季度营业利润531亿韩元,下半年将推出5款新作
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Kakao Games今明两年将推7款新作,发力PC与主机市场
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新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖