搜索关键词 新作上线
Games & Commerce
新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
韩国主要上市游戏公司今年一季度业绩预期整体改善。Pearl Abyss、NC受新品上线带动,营收和盈利明显修复;Krafton、Netmarble依靠成熟IP保持增长,Nexon则按公司指引预计一季度营收同比实现两位数增长。
AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
Line Games完成联席代表体制调整,由前CSO Bae Youngjin出任新任联席代表,与Jo Donghyun共同执掌公司。去年公司营收335亿韩元,同比下滑22%,营业亏损149亿韩元,同比收窄7.5%,延续了连续两年的改善趋势。接下来,公司将围绕PC新品、移动端多产品布局及全球发行同步推进增长。
Games & Commerce
LINE Games 2025年营收降至335亿韩元,营业亏损连续两年收窄
LINE Games受新品上线空窗期及在运营游戏流水自然下滑影响,2025年合并口径营收降至335亿韩元。不过,在持续推进降本增效和成本管控的带动下,公司营业亏损收窄至149亿韩元,连续两年改善。面向今年,LINE Games计划通过推出PC新品、扩大核心产品海外发行来推动业绩修复。
-
Games & Commerce
韩国中小型游戏开发商生存承压:新作遇挫后破产与发行纠纷接连出现
-
Games & Commerce
Nexon执行主席Patrick Soderlund:2027年目标恐难实现,将重整成本与产品组合
-
Games & Commerce
Kakao Games股东大会:Han Sang-woo连任,今年以新作上线为先
-
Games & Commerce
韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
-
Games & Commerce
3月游戏市场迎来上线潮:《Red Desert》《Seven Deadly Sins: Origin》《CookieRun: OvenSmash》等将登场
-
Games & Commerce
Kakao Games宣布《SMiniz》2月25日全球正式上线
-
Games & Commerce
Com2uS Holdings 2025年营业亏损87亿韩元,2026年拟推8款新作
-
Games & Commerce
Com2uS 2025年营业利润同比下滑60.7%,拟借新游和海外拓展推动业绩回升
-
Games & Commerce
Kakao Games 2025年录得营业亏损396亿韩元,营收同比降25.9%
-
Games & Commerce
韩国游戏公司一季度密集推新,多元品类抢占市场
-
Games & Commerce
Gravity发布“Ragnarok Hub”战略,推进《Ragnarok 3》等新作并加码电竞
-
Games & Commerce
Com2uS加码“超级IP”战略:引入日本动画IP,推进全球多平台布局