Pearl Abyss即将推出《Crimson Desert》上线后的首个付费下载内容(DLC),为这款买断制大作的长线变现能力带来首次考验。自今年3月发售以来,《Crimson Desert》全球累计销量已突破600万份,但随着首发热度逐步消退,游戏本体销售放缓,追加内容能否接棒成为后续收入增长点,正受到市场关注。
Pearl Abyss将于10月30日在全球上线开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert Enhanced》的首个DLC“未知之旅”,距离本体发售约7个月。
从内容来看,“未知之旅”将把游戏舞台从陆地进一步延伸至海洋与海底。玩家可以亲手建造船只并出海航行,探索全新岛屿;同时还能制作潜水服,深入海底遗迹寻找宝物,并遭遇新的敌人和战斗内容。
除战斗与探索外,本次DLC也扩展了生活系统。玩家可与特定角色发展恋爱、结婚关系;游戏还将加入设施租赁与经营系统,玩家可借此获取收益,住房设计与装饰等家园玩法也将进一步丰富。
Pearl Abyss此前将原定于10月16日的上线时间推迟两周。公司表示,此举是为了进一步打磨内容,并提升正式上线时的稳定性。“未知之旅”定价为27800韩元,将登陆PC和主机平台。
在新内容上线前,《Crimson Desert Enhanced》也已进入全球奖项评选视野。该作在10月26日公布的“Golden Joystick Awards 2026”中入围“年度最佳游戏”提名,此前还获得“年度PC游戏”和“最佳原声带”提名,累计入围3个奖项。
600万份热销后收入放缓,DLC成后续增长看点
《Crimson Desert》自3月20日发售后,首日销量达到200万份,26天内升至500万份,并在6月突破全球累计600万份销量。
首发爆发力也迅速体现在Pearl Abyss业绩上。今年一季度,《Crimson Desert》实现营收2665亿韩元;同期公司合并营收为3285亿韩元,营业利润为2121亿韩元。
不过进入二季度后,游戏本体销售明显降温。《Crimson Desert》单季营收降至1361亿韩元,较前一季度减少约49%;公司整体营收和营业利润也分别回落至1926亿韩元和676亿韩元。Pearl Abyss表示,除本体销售放缓外,实体包装版收入确认时点等因素也对季度业绩造成影响。
今年8月,Pearl Abyss还将《Crimson Desert》全年营收指引由原先的6441亿至7348亿韩元,下调至4689亿至4973亿韩元。公司称,此次调整综合考虑了实体包装版收入确认时点及实际销售走势等因素。
对于买断制游戏而言,收入通常集中在发售初期释放。若想维持后续营收,厂商要么促使老玩家继续消费,要么吸引新的用户入场。在这一背景下,将新剧情、新区域和新系统打包销售的付费DLC,成为延长产品收入周期的重要手段。
Pearl Abyss今年8月已面向现有玩家免费推出强化剧情与玩法的《Crimson Desert Enhanced》。此次再上线付费DLC,意味着公司在提升本体内容完整度之外,进一步转向以新增内容撬动增量收入。
市场也普遍预计,DLC上线有望带动Pearl Abyss四季度业绩改善。Meritz Securities在研报中预计,公司三季度合并营收和营业利润分别为1196亿韩元和335亿韩元;随着DLC收入在四季度并表,这两项数据有望升至1594亿韩元和504亿韩元。
DLC与平台拓展并行,填补新作上线前的收入空档
在推进DLC的同时,Pearl Abyss也在同步推动本体折扣销售和新平台拓展。公司已于今年8月启动首次促销,并准备推出Nintendo Switch 2版本,目标于明年上半年上线。
这几种策略面向的用户群并不相同。DLC主要服务于已购买本体的既有玩家;折扣促销主要吸引因价格因素而延后购买的用户;平台拓展则着眼于覆盖新的设备用户。
从经营角度看,这一系列动作的核心,在于把原本集中于首发阶段释放的收入机会,延伸到后续多个节点。尤其是此次DLC新增的航海、据点经营和家园等玩法,将为已通关本体的玩家提供新的游玩空间,在推动老玩家回流的同时,带动内容销售增长。
与此同时,公司也必须考虑下一款新作上线前的业绩衔接问题。Pearl Abyss目前正在开发《DokeV》,目标于2028年下半年推出。在新作正式上市前,《Crimson Desert》以及现有主力产品《Black Desert》能否持续贡献稳定收入,将变得更加关键。
不过,单靠付费DLC要长期维持本体首发阶段的高收入规模并不容易。持续开发追加内容本身也会带来成本压力,最终仍需在销售表现与开发投入之间取得平衡。对Pearl Abyss而言,真正的关键在于,能否通过DLC与平台拓展获取增量收入,并尽可能压缩大型新作之间的业绩波动。
Meritz Securities研究员Lee Hyo-jin表示,结合近期买断制游戏市场趋势,“每年推出1个DLC”的假设基本符合行业惯例。该机构也已将首个DLC上线时间早于预期等因素纳入模型,并在业绩预测中反映了截至2027年末可能继续推出追加DLC的情景。
业内普遍认为,“未知之旅”将成为《Crimson Desert》能否把首发阶段的爆发式热销,转化为持续性收入的首个试金石。Pearl Abyss能否降低对单一爆款的依赖,并在下一款作品上市前建立更稳固的收入基础,接下来将是市场关注的焦点。