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韩国游戏公司将玩家测试前移至研发阶段 反复打磨玩法与平衡
韩国多家游戏公司正把玩家测试提前到新作研发阶段,不再将测试局限于服务器稳定性和故障排查,而是围绕真实游玩数据与用户反馈,反复调整玩法结构、战斗平衡和匹配机制。随着面向PC和全球市场的新作增多、开发周期拉长,厂商也希望在正式上线前更早验证市场反应,降低试错成本。
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GTA 6上市临近,PS5 Pro供货紧张或延续至明年
据外媒报道,Sony已向渠道方表示,受阶段性供应受限和需求旺盛影响,PS5 Pro零售库存可能持续偏紧至明年。随着《GTA 6》定于11月19日发售,主机需求或进一步升温,转售市场溢价随之扩大。叠加高端芯片供应承压,PS5 Pro供货紧张局面短期内恐难缓解。
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《GTA6》发售在即,《GTA5》时隔13年再获关注
随着Rockstar Games即将推出《GTA6》,2013年发售的《GTA5》再次进入玩家视野。外媒TechRadar在重温PS5和PS4版本后表示,PS5版在画面表现、帧率和DualSense适配方面依然可圈可点,不过在角色叙事处理和部分操作手感上仍存在不足。
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韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
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Blizzard回应《Starcraft》转型原因:为何放弃RTS,转向开放世界射击游戏
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Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
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Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
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Krafton在科隆游戏展ONL首次公开《PUBG: Deadnet》等5款新作宣传片
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Pearl Abyss《Crimson Desert》获2026 Gamescom Award两项提名
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Wemade Max第二季度营收337亿韩元 营业亏损154亿韩元
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Pearl Abyss将出席Gamescom Dev 2026,分享《Crimson Desert》开放世界制作技术
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NC将亮相科隆Gamescom 2026,ONL集中公布3款新游
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Krafton将携5款新作亮相科隆游戏展2026,含基于《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的FPS
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Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
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《Crimson Desert》斩获CGIA“最佳国际游戏”奖
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GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验
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Marblex推出《七大罪:戒律的复活》NFT项目,免费送出2万枚NFT