预计于2030年春季发售的《Starcraft》新作

Blizzard披露了《Starcraft》新作转型的原因:这一次,团队并未延续系列标志性的实时战略(RTS)路线,而是将作品定位为开放世界射击游戏。官方表示,从开发早期开始,团队就更倾向于让玩家置身战场一线,以贴近地面的视角体验整个世界,而不是以上帝视角统筹战局。

据IT媒体TechRadar当地时间9月14日报道,《Starcraft》总经理Dan Hay在BlizzCon 2026期间接受采访时表示,新作的类型变化并非刻意为之,而是在团队持续讨论中自然形成的结果。按照他的说法,每当开发团队构思剧情和关键场景时,叙事视角总会回到战场中的具体角色身上。

随着讨论不断深入,团队关注的内容也逐渐细化到人物装备细节、敌人发起攻击的方式,以及战斗中装备受损时呈现出的状态。Dan Hay表示,正是在这一过程中,开发团队逐步意识到,他们想讲述的已不再是一个“从高处指挥部队”的故事,而是一个让玩家真正置身地面、亲历战场瞬间的作品。这种视角转换,也更符合新作希望传达的叙事方向。

除战斗视角外,新作还将强调开放世界探索与发现体验。玩家可以先在远处发现某处建筑或地形,再亲自前往确认,那是否是过往《Starcraft》中曾出现过的地点或元素。团队希望借此让老玩家在熟悉的世界观中,以全新的距离感和观察方式获得不同体验。

Blizzard已在BlizzCon 2026开幕式上正式公布这款《Starcraft》新作,并将其定义为一款开放世界射击游戏,目标于2030年春季发售。目前,官方仅公开了过场动画,实际战斗系统、是否支持第一人称与第三人称切换,以及登陆平台等具体信息仍未披露。

随着《Starcraft》从经典RTS进一步扩展至“亲身进入战场”的射击玩法,这一类型转型能否获得老玩家认可,也成为外界关注的焦点。

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