搜索关键词 同步发行
Telecommunications & Media
韩国有线电视SO拟按单个频道对PP频道使用费实行上年80%保底
韩国有线电视SO行业公布《SO行业内容对价计算标准指南》修订案,拟按单个频道对PP频道使用费实行“上年80%保底”。在此基础上,剩余资金再按收视份额和频道评估结果分配。修订案同时提高对TV内容制作和采购投入的激励,并对未设置窗口期、在OTT等平台同步或提前上线的情形引入扣分机制。
Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
Games & Commerce
NCSOFT计划今年下半年至明年推出约10款游戏 明年起拓展南美及中东和北非市场
NCSOFT在2026年第二季度业绩电话会上公布中长期业务规划。公司将围绕经典IP长线运营、新作全球同步发行和移动休闲业务平台化推进增长,并计划从今年下半年起至明年陆续推出约10款游戏。与此同时,JustPlay将先接入自研工作室,随后扩展至第三方工作室,进一步完善全球化布局。
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Games & Commerce
韩国游戏公司加速布局自有支付,减少应用商店抽成依赖
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Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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Games & Commerce
Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
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Finance
Naver完成美元、欧元双币种绿色债券发行 规模约1.6212万亿韩元
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
《Biohazard Survival Unit》带动回暖,Joycity今年业绩改善可期
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Games & Commerce
Wemade推进“One Build”战略,《Night Crows 2》将韩国与全球同步上线
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Games & Commerce
Wemade董事长Park Kwan-ho:2026年将成公司成立以来最严峻的生存关口,加快摆脱MMORPG依赖