Wemade表示,将自2026年起全面推进基于“One Build”的韩国与全球同步发行战略,以提升开发效率,并在产品上线初期最大化全球市场热度和商业化表现。
2月11日,Wemade在电话会议上披露,按2025年合并口径计算,公司全年营收6140亿韩元,营业利润107亿韩元,净亏损280亿韩元。受《Night Crows》海外业务高基数影响,全年营收同比下滑13.7%;不过在成本控制带动下,营业利润同比增长51.2%,营业利润已连续两年保持为正。
Wemade IR负责人Chun Young-hwan表示,2026年公司将在MMORPG之外继续推进品类多元化,并从研发和营销两端进一步增强全球发行能力。按照计划,《Night Crows 2》将成为首款采用“One Build”战略、实现韩国与全球同步上线的重点产品。
他说,One Build将有助于优化开发资源配置,并在产品上线初期集中释放全球市场声量,从而放大新作的商业化潜力。
◆约20款新作在研,评估引入自有支付体系
Wemade目前正在推进约20款新作开发。公司已于1月完成《MIR M》在中国市场发行,并上线《Midnight Walkers》;今年一季度还将推动《Legend of Ymir》登陆Steam平台。此后,公司计划年内陆续推出《MIR4》中国版、《Night Crows 2》和《MIR5》。
Chun Young-hwan表示,随着多款大型新作陆续上线,公司业绩改善趋势有望延续至2027年。尤其是在2027年,Wemade还计划推出以朝鲜幻想世界观为题材的主机新作《Project Taal》,进一步拓展平台和产品类型。
他还表示,韩国与全球同步上线将是“One Build”战略的核心。公司希望把全球市场中已得到验证的较高PC端付费占比,延续到后续产品中,推动收入增长进一步转化为盈利能力提升。
在支付体系方面,Wemade也在积极评估引入自有支付。Chun Young-hwan表示,过去公司出于应用商店排名维护等因素考量,主要使用Google支付体系;随着NCSoft《Aion 2》等产品上线自有支付并验证了降本效果,公司也将积极评估提升新发游戏中自有支付和Web商店的占比。
公司还表示,去年10月上线的《Legend of Ymir》全球版,在稳定日活跃用户数(DAU)的基础上维持了稳健的收入表现。Chun Young-hwan称,升级后的玩法和奖励机制带动了较高留存率,并形成了黏性较强的社区生态。公司将于2月28日举办首届全球电竞赛事“Ymir Cup World Championship”,希望将其培育为全球电竞IP。
◆加快布局韩元稳定币生态
除游戏业务外,Wemade也在加速推进韩元稳定币相关业务。公司表示,去年9月通过技术演示首次展示了韩元稳定币业务的可能性;今年1月底又通过举办韩元稳定币技术研讨会并开放稳定币测试网,完成了对稳定币运营全流程技术可行性的验证。
Chun Young-hwan表示,Wemade作为长期运营区块链业务的上市公司,已积累相关经验和经验证的技术能力,未来将积极参与政府主导的韩元稳定币生态建设。
在中国市场方面,公司表示,上月13日上线的《MIR M》曾升至App Store热门榜第3位,初期市场关注度得到验证;不过,Chun Young-hwan也承认,其整体营收规模未达到公司此前预期。
此外,作为股东回馈的一部分,Wemade决定每股派息295韩元,分红总规模约100亿韩元。Chun Young-hwan表示,未来公司将继续研究包括分红在内的多元化股东回馈方案。