随着新作表现超出预期,Joycity的业绩回暖迹象正在显现。公司去年11月面向全球推出的《Biohazard Survival Unit》成为拉动增长的核心产品,而上半年还将有两款新作接续上线,市场对其今年业绩改善的预期也随之升温。
业内消息显示,Joycity营收已连续4年下滑,不过自去年第四季度起,经营表现开始出现明显改善。按合并口径计算,公司去年第四季度实现营收480亿韩元、营业利润27亿韩元,同比分别增长44.2%和32.7%。这也意味着,《Biohazard Survival Unit》全球上线后的带动效应,已开始在业绩中体现。
《Biohazard Survival Unit》由Joycity与Aniplex联合开发,于去年11月在全球151个国家和地区上线。产品上线后,曾登上美国Google Play和日本App Store相关榜单榜首。
Shinhan Investment Securities表示,该游戏上线初期的日均付费额达到3亿至4亿韩元,创下Joycity历代新作最佳开局表现。该产品基于Capcom旗下核心IP“Biohazard”世界观打造,并被改编为Joycity擅长的策略模拟游戏。券商指出,策略品类在营销和商业化模型持续强化后,具备同步提升用户规模和付费水平的潜力。Joycity本月6日宣布,《Biohazard Survival Unit》全球累计下载量已突破500万次,距去年11月上线约80天。
此外,本月5日在韩国和中国台湾市场正式上线,被视为后续业绩继续改善的重要催化因素。上述市场对移动游戏接受度较高,用户付费能力也普遍强于西方市场。该游戏上线仅一天,便在中国台湾和中国香港App Store策略游戏榜均位列第一,在Google Play策略游戏榜升至第二;到2月9日,又登上中国香港Google Play免费游戏榜第一。
市场同时认为,联合发行模式也有助于优化利润结构。Joycity与Aniplex共同分担成本,但内容平衡与市场营销由Joycity主导。公司此前已凭借《Pirates of the Caribbean》《Gunship Battle》等产品积累了丰富的策略模拟游戏运营经验。在扣除IP分成和平台手续费后按净收入结算的模式下,营业利润率有望进一步改善。
除了《Biohazard Survival Unit》外,Joycity上半年储备的新作也在增强增长预期。其子公司Ure开发的《Freestyle Football 2》已于本月2日完成全球非公开测试。测试从上月30日开始,为期4天,吸引了北美、欧洲等主机游戏核心市场的大量用户参与。
《Freestyle Football 2》采用Unreal Engine 5打造高品质画面,并稳定支持Xbox Series X|S与PlayStation 5跨平台联机。游戏以“1人控制1个角色”的方式强化沉浸感,同时通过5对5对抗突出团队策略性,获得测试玩家积极反馈。Joycity表示,后续将结合测试期间收集的意见继续完善开发,目标是在今年上半年上线,并推动包括“Xbox Game Pass Day One入库”在内的同步发行。
上月29日,Joycity还与Red Zinc Games签署发行协议,将推出战争题材MMORPG《Project Imjin》。该项目由曾开发《Imjin War Chronicles》《The Merchant: 天下第一》等作品的总监Kim Tae-gon负责,目前正处于第二轮Alpha测试阶段,计划于今年上半年登陆移动端和PC平台。Joycity计划依托《Gunship Battle: Total Warfare》《Pirates of the Caribbean: Tides of War》等战争模拟产品积累的运营经验,推动该作在本土市场打开局面。
券商方面也对Joycity今年的业绩改善持积极态度。Shinhan Investment Securities预计,公司今年营收将达到1703亿韩元,营业利润为264亿韩元,同比分别增长21.5%和421%,营业利润率有望恢复至15.5%。
Shinhan Investment Securities研究员Kang Seok-oh表示,《Biohazard Survival Unit》正在刷新Joycity历代新作的最佳表现。随着营销与商业化体系进入加速完善阶段,该品类有望同时带动用户付费水平和新增用户增长,营收与利润率均具备进一步上行空间。