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Industry
欧盟委员会附条件批准Paramount收购Warner Bros. Discovery,交易仍受美国诉讼牵制
欧盟委员会已附条件批准Paramount收购Warner Bros. Discovery,要求其在交易完成后13个月内退出欧洲UIP联合发行体系,并在10年内不得以直接或间接方式与Universal开展电影联合发行合作。不过,这笔交易仍面临美国多州诉讼和英国监管审查;若未能在9月底前完成,Paramount此后每日还将额外承担约700万美元成本。
Games & Commerce
Redbrick House获Kakao Ventures等投资,加码独立游戏全球发行
独立游戏发行商Redbrick House宣布获得Kakao Ventures等机构投资。在此前引入Wemade Max战略投资后,公司再次获得财务投资方支持。Redbrick House表示,将依托对全球Steam生态的理解,协助开发者完善产品、建设社区,并推进全球发行与IP拓展。
Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
今年上半年,韩国多家头部游戏公司集中启动高层与组织架构调整,核心指向是降低对手游MMORPG增长模式的依赖,转向全球市场、PC/主机游戏和自研IP。Nexon首次设立集团会长职务,NeoWiz提名开发负责人出任联席CEO,Krafton强化IP运营专业化;Kakao Games与Wemade的人事变化则更多与股权及治理结构调整相关。
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Crypto
Stripe、Visa、Mastercard与Coinbase筹划推出新稳定币 挑战Tether、Circle市场格局
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AI & Enterprise
Anchorage Digital淡出USDG联盟前台,转向稳定币中立策略
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Games & Commerce
NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
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Games & Commerce
NEOWIZ一季度营收同比增长14%,营业利润下滑32%
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Finance
Hana Securities一季度营业利润增至1416亿韩元,同比增47.9%
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Games & Commerce
NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
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Games & Commerce
NPTN进军混合休闲游戏发行,启用“Flick”品牌
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Games & Commerce
NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
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Finance
Hana Securities拟设综合金融投资业务经营机构首只民间创投母基金,规模2000亿韩元
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Crypto
Tiger Research:亚洲本币稳定币占比不足1%,谁能更快推进将成关键
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Games & Commerce
NPTN吸收合并全资子公司TripleA,强化混合休闲游戏布局
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Games & Commerce
NPTUNE 2025年营收1213亿韩元 2026年发力印度AdTech与混合休闲游戏
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Finance
Shinhan Investment CEO Lee Seon-hoon:把握票据发行业务新机遇