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韩国中小型游戏开发商生存承压:新作遇挫后破产与发行纠纷接连出现
韩国中小型游戏开发商的经营风险正集中暴露。继PixelTribe旗下《Goddess Order》停更并进入破产程序后,CloverGames也因《HeavenHells》表现不佳申请法人破产,Hound13则与Webzen围绕《DragonSword》发行合作陷入争议。业内普遍认为,新作早期变现失利,叠加融资降温和成本高企,正加快中小团队的出清进程。
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NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
NCSoft在定期股东大会上通过更名为“NC”的议案,并重申经典IP、全球新IP和移动休闲三大战略方向。会上,股东围绕现金分红下调、高管薪酬上升以及库存股处置安排集中发问。公司回应称,库存股处置需履行股东大会审批程序,如在相关期限前未形成具体方案,将按规定注销。
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
NCSoft宣布推进业务结构转型,降低对MMORPG的依赖,并以“可预测的增长模型”作为未来增长框架。公司预计,Lineage等存量IP将继续贡献每年约1.5万亿韩元现金流;到2029年,将形成自研超过10款、发行超过6款的新产品储备,并重点发力移动休闲业务。公司同时提出,到2030年实现营收5万亿韩元、ROE超过15%的目标。
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NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
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Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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Wemade Connect将发行《Make Drama: MAD》,瞄准韩国二次元RPG手游市场
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Wemade Max推出《Lost Sword》主题联名咖啡店
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Kakao Games 2025年录得营业亏损396亿韩元,营收同比降25.9%
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NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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Wemade Max 2025年全年合并营收同比增长98.5%至1488亿韩元
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NHN为新作《Abyssdia》上线前推出预约活动
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Elementa首次公开《V项目》 主打沉浸式3D偶像体验
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NCSoft战略投资两家韩国游戏工作室,获得两款新IP全球发行权
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Wemade Max重塑五大工作室体系 锚定2026年全球化转型
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NCSoft定调2026年:聚焦增长与创新