Pearl Abyssが12日発表した2026年第3四半期の連結決算は、売上高が前年同期比18%増の1015億ウォンだった。一方、営業利益は8.8%減の207億ウォン、当期純利益は71%減の108億ウォンとなった。ウォン高による為替影響が、純利益を押し下げたとしている。
前四半期比では、売上高が47.3%減、営業利益が69.4%減、当期純利益が84.8%減だった。
同社は、2026年業績について、5月にPenris Creation(旧CCP Games)の保有持ち分を全て売却したことを受け、継続事業ベースに組み替えて開示した。
主力タイトル別の売上高は、「黒い砂漠」が610億ウォン、「紅い砂漠」が406億ウォン。前四半期比では、「黒い砂漠」が10.9%増と持ち直した一方、「紅い砂漠」は70.2%減だった。
「紅い砂漠」の第3四半期販売本数は約68万本。平均販売価格(ASP)は約5万9000ウォンで、前四半期の6万3000ウォンを下回った。ウォン高に加え、割引販売が影響した。
売上高に占める海外比率は86%だった。地域別では北米・欧州が68%、アジアが18%、韓国国内が14%。プラットフォーム別では、PCが74%、コンソールが19%、モバイルが7%を占めた。
◆「黒い砂漠」は持ち直し、営業費用は808億ウォン
「黒い砂漠」では、新地域「エダニア パート2」、新クラス「エージェント」、成長支援システム「ハイパーブースト」などを投入した。これを受け、Steamでの順位や日次アクティブユーザー(DAU)、ストリーミング視聴者数など主要KPIが改善した。
第3四半期の営業費用は808億ウォンで、前四半期比35.4%減だった。
人件費は、前四半期に計上した成果給関連費用の反動減などにより、50.9%減の367億ウォン。支払手数料は、「紅い砂漠」の販売減少などを背景に40.2%減の183億ウォンとなった。
一方、広告宣伝費は、「黒い砂漠」のハイデル宴会や「紅い砂漠」のエンハンスド版発売の影響で、22%増の111億ウォンを計上した。
◆通期売上高見通しは7098億〜7438億ウォン、DokeVは2028年下期目標
Pearl Abyssは、2026年通期の売上高を7098億〜7438億ウォン、営業利益を3155億〜3452億ウォンと見込んでいる。
第4四半期の売上高見通しは872億〜1212億ウォン、営業利益は151億〜448億ウォン。同社は、足元のウォン高によって事業計画策定時点に比べ為替が約10%乖離しているため、第4四半期実績が既存ガイダンスをやや下回る可能性があるとしている。
「紅い砂漠」は10月30日、初のダウンロードコンテンツ(DLC)「未知の旅程」を発売した。会社説明によると、発売初日にSteamで8位を記録し、DLC投入後は本編の販売本数も増加したという。
Nintendo Switch 2向けは2027年上期の発売を目標に開発を進めている。モバイル版は現時点で開発計画はなく、長期的にはマルチプレイ拡張の可能性も検討している。
新作「DokeV」は2028年下期の発売を目標に開発中。年内に開発状況を公開し、2027年下期からハンズオンデモを含む本格的なマーケティングを始められるよう準備を進めているとした。
また、「紅い砂漠」のDLC発売後には、一部の開発人員をDokeVプロジェクトへ移した。既存の開発資産やBlackSpace Engine、人工知能を活用したアイデア検証などを通じて、開発効率の向上を図っているとしている。