画像=Blizzard

数十年にわたって支持を集めてきたゲームシリーズが、あらためて存在感を強めている。Blizzard EntertainmentとNintendoは旧作を現代向けに作り直したタイトルで成果を上げ、Rockstar Gamesも新作投入を前に予約が好調に推移している。ゲーム業界では、長寿IPを軸にしたノスタルジー訴求が改めて注目を集めている。

11日付のBusiness Insiderによると、Microsoft傘下のBlizzard Entertainmentは4日、「World of Warcraft: Forever」を発売した。2004年に登場した原作の世界観を現代向けに再構築し、既存ユーザーの呼び戻しと新規ユーザーの獲得を狙った。

反響は想定を上回った。Blizzardは6日、本作が最大同時接続者数と復帰ユーザー数でシリーズ過去最高を記録したと発表した。具体的な人数は公表していない。

Nintendoも、28年前の人気作を復活させてヒットにつなげた。5日にNintendo Switch 2向けに発売した「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、1998年のNintendo 64版を全面的にリメイクした作品。グラフィックスや操作性を現代向けに刷新しつつ、原作の核となるゲーム体験は残した。

Nintendoによると、同作の世界販売本数は発売から4日で520万本を突破した。Switch 2向けに発売した同社タイトルとして、発売4日間の実績では過去最高だという。

Rockstar Gamesの「グランド・セフト・オートVI(GTA 6)」への期待も高まっている。発売は19日の予定で、「GTA 5」以来13年ぶりの続編となる。

Take-Two InteractiveのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は、予約が当初予想を大きく上回っていると明らかにした。市場調査会社Sensor Towerは、予約売上がすでに10億ドル(約1500億円)を超えたと推計している。公式な販売実績は公表されていない。

こうした動きは、ゲーム機や半導体の価格上昇で消費者の負担が増す局面で表れている。業界では、見慣れた世界観やキャラクターが購入判断のハードルを下げるとの見方がある。

実績のある知的財産(IP)を現代向けに再構成する戦略が、今後のゲーム市場で有力なヒット創出の手法として定着するか注目される。

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