W Gamesは12日、2026年第3四半期の連結業績を発表した。売上高は1954億ウォン(約215億円)、営業利益は635億ウォン(約70億円)で、前年同期比ではそれぞれ5.0%増、7.4%増となった。自社決済(DTC)の拡大に伴い、プラットフォーム手数料の負担が軽減し、収益性の改善が続いた。
一方、前四半期比では売上高が7.2%減、営業利益が9.3%減だった。
2026年1〜9月の累計では、売上高が6110億ウォン(約672億円)で前年同期比17.5%増、営業利益は2021億ウォン(約222億円)で同20.1%増。累計実績は、2025年通期の売上高の84.9%、営業利益の87.1%に達した。
累計の営業利益率は33.1%と、前年同期から0.8ポイント上昇した。EBITDAは2219億ウォン(約244億円)で前年同期比22.1%増、EBITDAマージンは36.3%と1.4ポイント改善した。
第3四半期のソーシャルカジノ事業では、DTC売上比率が53.6%となり、前年同期の17.6%から大きく上昇した。50%を超えるのは初めて。DTCは、アプリマーケットを介さず、自社の決済チャネルでユーザーが直接支払う方式を指す。
DTC比率の上昇を受け、1〜9月累計のプラットフォーム手数料は前年同期比18.4%減少した。売上高に占める変動費率も25.7%となり、前年同期の30.1%から4.4ポイント低下した。
6月末に導入されたGoogle Playのアプリ内決済手数料引き下げも、第3四半期から業績に反映された。
第3四半期のソーシャルカジノ市場におけるシェアは7.1%で、前年同期比1.0ポイント上昇した。同社によると、四半期売上高ベースでは世界4位だった。
タイトル別のDTC売上比率は、「DoubleDown Casino」が60%台、「W Casino」が30%台半ばとなった。
1〜9月累計の部門別売上高は、ソーシャルカジノが4595億ウォン(約505億円)、iGamingが755億ウォン(約83億円)、カジュアルが760億ウォン(約84億円)だった。
ソーシャルカジノの売上高は前年同期比6.3%増。既存主力タイトルの運営に加え、2025年7月に買収したWow Gamesの業績寄与も上乗せされた。
iGaming事業のSupernationは、1〜9月累計売上高が755億ウォンで前年同期比19.0%増となった。カジュアル事業のPaxie Gamesは760億ウォンを売り上げた。
iGamingとカジュアルの合算売上比率は24.8%となり、前年同期の16.9%から7.9ポイント拡大した。
W Gamesは第4四半期について、ハロウィーン、感謝祭、クリスマスなどの繁忙期に合わせ、季節イベントとライブ運営を強化する方針だ。
同社は「第3四半期累計では売上高、営業利益ともに2桁成長を確保し、営業利益はすでに前年通期実績の87%水準に達した。DTC拡大によるコスト構造の改善とポートフォリオの多角化を軸に、成長基調を維持していく」とコメントした。