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Games & Commerce
Beluga押注认知训练游戏“TodayTwoHodu”,布局数字治疗
认知功能初创公司Beluga正以认知训练游戏“TodayTwoHodu”为核心入口,持续积累并分析用户行为数据,用于推断认知状态,并与Kakao Games联合研发认知分析平台“Mind Play”的核心AI模型。公司还计划推出老年版和英文版,在数据与服务能力进一步完善后,于2028年启动面向轻度认知障碍的数字治疗产品研发。
Games & Commerce
Wemade将于9月推出《Devil Squad Charge!》区块链版,登陆WEMIX PLAY
Wemade宣布,旗下休闲塔防手游《Devil Squad Charge!》区块链版将于9月上线WEMIX PLAY,并面向全球约170个国家和地区发行,韩国等部分国家除外。游戏预约现已同步开启,平台还将推出累计预约奖励和邀请好友活动。
Games & Commerce
Namkoong Hoon买入Kakao Games 1%股份,看好游戏行业重回增长
iZ Entertainment代表Namkoong Hoon在二级市场买入Kakao Games 1%股份。这是他在增持JoyCity、Wemade Play之后,再次加码游戏板块。Namkoong Hoon认为,市场对游戏行业步入衰退期的判断过于保守,未来行业增长有望由沉浸式硬核游戏和AI驱动的低门槛休闲游戏共同推动。
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Games & Commerce
Wemade Connect开启《Make Drama: MAD》全球预约,Google Play和Apple App Store开放预注册
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Games & Commerce
Wemade Play二季度营收增9%至322亿韩元 营业利润升至26亿韩元
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Games & Commerce
Wemade Max第二季度营收337亿韩元 营业亏损154亿韩元
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Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
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AI & Enterprise
Snowflake 8月27日首尔办“Snowflake World Tour Seoul”,聚焦企业AI落地
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Crypto
WEMIX$合约控制权遭劫持,约522万枚被异常铸造并转移
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Games & Commerce
Redbrick House获Kakao Ventures等投资,加码独立游戏全球发行
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Crypto
Wemade发布StableNet Wallet 2,支持隐私转账
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Games & Commerce
Wemade Max战略投资Redbrickhouse,布局独立游戏新IP
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Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
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Crypto
WEMIX上线Kraken,加码欧美市场布局
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Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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Games & Commerce
上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
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Games & Commerce
Wemade Max:母公司Wemade控股股东调整不改研发方向
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Games & Commerce
Wemade《Night Crows》获批中国进口版号,为后续上线铺路