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新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
韩国主要上市游戏公司今年一季度业绩预期整体改善。Pearl Abyss、NC受新品上线带动,营收和盈利明显修复;Krafton、Netmarble依靠成熟IP保持增长,Nexon则按公司指引预计一季度营收同比实现两位数增长。
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Sensor Tower:Netmarble《Stone Age: Idle》全球下载破百万,累计收入达1500万美元
Sensor Tower数据显示,Netmarble旗下放置类RPG《Stone Age: Idle》自3月3日上线以来全球累计下载量突破100万次、累计收入达到1500万美元。按全球放置类RPG品类计算,该作下载量排名第一、收入排名第二;营收主要来自韩国和中国台湾市场,分别占78%和8%,补丁更新与运营活动推动日活跃用户攀升。
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Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
Netmarble计划于3月至4月连续推出4款新作,产品类型从传统MMORPG延伸至开放世界、动作、放置等多个赛道,并同步拓展PC和主机平台布局。公司2025年营收达2.8351万亿韩元,营收创历史新高。市场预计,若Google Play下调支付费率,Netmarble中长期费用支出和盈利能力均有望进一步改善,为其冲击全年营收3万亿韩元目标提供支撑。
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3月游戏市场迎来上线潮:《Red Desert》《Seven Deadly Sins: Origin》《CookieRun: OvenSmash》等将登场
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Netmarble《Stone Age:养成》全球上线,中国等部分地区暂未推出
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移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
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Netmarble《Stone Age: Idle》3月3日全球上线,不含中国、越南等部分市场
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Netmarble 2025年营收、营业利润创新高 2026年拟推8款新作并提升盈利能力
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Netmarble 2025年全年合并营收创历史新高,将注销全部库存股并派现718亿韩元
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经典IP加速涌入放置类RPG赛道,Netmarble、Mgame、Com2uS密集布局