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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
韩国主要上市游戏公司今年一季度业绩预期整体改善。Pearl Abyss、NC受新品上线带动,营收和盈利明显修复;Krafton、Netmarble依靠成熟IP保持增长,Nexon则按公司指引预计一季度营收同比实现两位数增长。
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Nexon回应裁员传闻:无裁员计划,2027年目标达成节奏或将调整
Nexon在东京举行的资本市场说明会上明确表示,公司没有裁员计划,后续将通过调整产品管线和重新配置人力来推进成本结构优化,并把资源进一步向新作开发和线上运营倾斜。对于2027年目标,公司称整体方向不变,但按现有时间安排难以实现,预计自2026年起重新评估推进路径。