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Games & Commerce
Kakao Games战略投资AI后端自动化服务商BackendX
Kakao Games宣布战略投资AI后端开发与运营自动化服务商BackendX。公司计划借助此次合作,提前发掘有潜力的独立及中小型游戏开发团队,并探索后续收购和发行合作机会;同时,也在推进向已签约的小型工作室提供BackendX服务。BackendX正式服务计划于9月7日上线。
Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
Games & Commerce
Nexon Korea向Save the Children捐赠8800万2000韩元 资助低收入家庭烧伤患儿治疗
Nexon Korea宣布,已通过内部公益项目“Double U”向Save the Children捐赠8800万2000韩元,用于资助低收入家庭烧伤患儿治疗。此次善款将支持18名患儿接受首次手术和初期集中治疗,资金由员工捐款、公司1:1配捐及30周年纪录片相关收入共同构成。
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Games & Commerce
Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
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Games & Commerce
Kakao Games确立联席CEO体制 与Line Yahoo协同推进
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Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Games & Commerce
Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
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Games & Commerce
Kakao Games拟迎第一大股东变更:高层调整在即,下半年连推5款新作力争扭亏
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Games & Commerce
Kakao Games将改选董事会,Kim Tae-hwan与Lee Si-woo或成联席CEO人选
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Finance
KakaoBank与首尔市合作扩大青少年金融教育覆盖面
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AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部开放2026年AI·XR服务开发大赛报名
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Games & Commerce
韩国最高法院终审维持二审判决:Ironmace因侵犯商业秘密赔偿Nexon约57.65亿韩元
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AI & Enterprise
Notion与Nexon签署战略合作协议 推进企业AI转型
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AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
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Games & Commerce
LINE Games任命Jo Dong-hyun、Bae Young-jin出任联席CEO,加快全球布局
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Games & Commerce
Nexon就《Maple 키우기》概率争议问责:Lee Jung-heon 2025年度绩效奖金削减50%
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Games & Commerce
Nexon Foundation与京畿道教育厅签署业务合作备忘录(MOU),推动MSW Creator School纳入公立教育体系
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AI & Enterprise
JobPlanet发布2026年度大奖,31家企业入选“最佳职场企业”