随着第一大股东变更临近,Kakao Games正同步推进高层调整,并加快下半年新作排期。公司能否借此结束连续6个季度亏损、推动业绩回升,正成为市场关注重点。
第一大股东变更在即,高层或转向联席CEO体制
据业内消息,Kakao Games将于6月22日在京畿道龙仁市Kakao AI Campus召开临时股东大会,审议增补Kim Taehwan和Lee Si-woo为内部董事的议案。前者现任Line Games副社长,后者为Kakao Games首席业务官(CBO)。市场消息称,两人在完成董事任命后,可能共同出任CEO。
从履历来看,两人的分工方向也被认为有所区分。Kim Taehwan曾在Nexon Korea、Nexon Japan、Nexon America任职,2023年加入Line Games,被视为此次Line Yahoo收购Kakao Games股份交易的重要主导者。Lee Si-woo则自Kakao Games创立初期起便负责移动业务,在公司内部被视为业务型管理人才。业内普遍预计,若联席CEO体制落地,前者可能更侧重与新股东之间的战略协同,后者则负责公司内部运营稳定。
此次临时股东大会还将审议任命Petrichor Partners的Seo Seok-ho为其他非执行董事,任期为9个月。由于任期较短,部分市场观点认为,这一安排可能是在为后续治理结构或业务结构调整预留空间。不过,Kakao Games与Line Games方面均表示,目前并未讨论合并或业务整合事宜。
高层调整与股权变动进程紧密相关。根据计划,LAAA Investment将在受让Kakao所持部分股份的同时,认购Kakao Games规模2400亿韩元的定向增发新股,并投资600亿韩元认购可转债,合计投资额为3000亿韩元。交易完成后,LAAA Investment的持股比例将达到33.2%,若可转债完成转换,持股比例将升至35.8%,从而成为第一大股东;Kakao的持股比例则将降至14.6%,退居第二大股东。
Line Yahoo协同效应受关注,日本市场或率先验证
随着Line Yahoo体系即将进入Kakao Games股东结构,市场接下来的关注点转向协同效应能否真正落地。核心问题在于,Kakao Games过去在韩国市场积累的平台化营销能力,能否复制到亚洲其他市场。
此前,Kakao Games主要依托KakaoTalk开展预约、优惠券发放及活动推广,在游戏上线前聚集用户、上线后持续进行运营。Line Yahoo则在日本、中国台湾、泰国等亚洲主要市场拥有以LINE为核心的庞大用户基础。“LINE GAME”在好友添加、预约、道具奖励和社交功能等方面的产品结构,也与Kakao Games既有的营销方式较为接近。这意味着,Kakao Games已在韩国验证过的运营方法,理论上有望在LINE用户渗透率较高的地区复制。
不过,协同效应能否兑现仍有待观察。一方面,LINE与Yahoo在全球游戏市场的影响力相对有限;另一方面,关联公司Line Games也因新作表现不佳,处于资不抵债局面。业内认为,最有可能率先检验双方协同效果的产品,是计划于第四季度在日本市场同步上线的二次元新作“Project C”。日本既是Line Yahoo的核心市场,也是Project C明确瞄准的主要发行地区之一,因此该产品的表现或将成为平台联动成效的首个观察窗口。
下半年将推5款新作,“OdinQ”成业绩修复关键变量
Kakao Games计划从第三季度起至年末陆续推出5款新作。在2026年第一季度录得营收829亿韩元、营业亏损255亿韩元,并已连续6个季度亏损的背景下,这一轮新品上线不仅关系到产品线扩充,也被视为公司业绩修复的关键节点。
按计划,第三季度将推出两款MMORPG。其一是子公司Lionheart Studio开发的“OdinQ”,该产品为2021年韩国移动MMORPG营收冠军“Odin: Valhalla Rising”的续作,主打基于Unreal Engine 5打造的全3D无缝开放世界以及北欧神话题材,延续前作的视觉表现优势。该作计划以统一版本面向韩国、中国台湾等市场发行。券商人士认为,“OdinQ”的市场表现将直接影响公司能否在明年上半年实现扭亏。
另一款是由Supercat开发的“Dokkaebi’s World”(原Project OQ)。该作同样为MMORPG,以韩国传统传说为题材,采用2D像素风角色与3D背景结合的美术表现,强调不受职业限制的自由技能组合,以及以门派为核心的协作玩法,目标用户群与“OdinQ”有所区隔。报道称,该产品此前在焦点小组测试(FGT)中,其世界观、视觉表现和协作内容获得了较为积极的反馈。
进入第四季度后,Kakao Games的产品布局将进一步扩展至PC、主机及二次元赛道。其中,子公司XLGAMES开发的“ArcheAge Chronicle”为PC/主机动作RPG,计划登陆Steam、Epic Games Store、PlayStation 5和Xbox Series X/S等多个平台,被视为Kakao Games由移动端主导的盈利结构向PC和主机端延伸的重要信号。由Ocean Drive Studio开发的“God Save Birmingham”则是一款以中世纪为背景的开放世界丧尸生存游戏,目标于第四季度全球上线。Lionheart Studio首次尝试二次元方向的“Project C”则主打美少女角色养成模拟,瞄准韩国和日本市场同步发力。
从产品结构看,Kakao Games下半年新作既包括子公司自研项目,也包括外部发行产品。其中,“OdinQ”“ArcheAge Chronicle”“Project C”分别对应Lionheart Studio、XLGAMES等Kakao Games体系内的研发能力,其市场表现不仅关系到Kakao Games自身业绩,也可能影响相关开发子公司的估值。
Samsung Securities研究员Oh Dong-hwan表示,若要推动股价回升,Kakao Games新管理层不仅需要拿出能够对冲定向增发稀释效应的增长战略,还需给出与母公司层面的明确协同方案。