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Industry
全球ESG重心转向公司治理:韩国商法修订与库存股强制注销加压企业
全球ESG议题正由环境和社会转向公司治理。美国Russell 3000成分股中,治理类股东提案以202件居首。韩国则在三轮《商法》修订及第三轮修订引入的库存股强制注销制度之下,叠加受托管理机构表决权行使机制调整,上市公司正围绕库存股注销、公司章程及董事会架构采取差异化应对。
Games & Commerce
Neowiz全球独立游戏开发大赛结果揭晓,《Glass House》获一等奖
Neowiz宣布,“Neowiz Indie Quest”全球独立游戏开发大赛评选结果正式揭晓,共有5支团队获奖。其中,《Glass House》获得一等奖,《Inari》获二等奖,《Name of the Will》《Hawthorn》《Gretel & Henzel》获三等奖,获奖团队合计获得1.65亿韩元奖金。
Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
在手游增长放缓背景下,韩国游戏公司正加快转向主机及多平台市场。《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年主机游戏出口额同比增长15.1%,增速在各平台中居首。随着多款新作热销,Pearl Abyss、Nexon、Netmarble、Kakao Games等公司纷纷加大主机布局。不过,业内也指出,平台分成、发行成本和长开发周期之下,主机业务并非一条轻松的盈利路径。
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Games & Commerce
韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
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People
韩国内容振兴院任命Han Seung-hoon为第四任常任监察
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Games & Commerce
NEOWIZ去年营业利润增82.2%至600亿韩元
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Games & Commerce
Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售
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Games & Commerce
NEOWIZ发布中长期股东回报政策:按上一财年合并口径营业利润的20%实施回报
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Games & Commerce
Kim Young-su:韩国游戏产业新增长点在青年,文体观光部将加大扶持力度
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Games & Commerce
Neowiz《Sanabi外传:附身之日》登陆Nintendo Switch,全球上线
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Industry
NEOWIZ向京畿道社会福利共同募金会捐赠1000万韩元 资助危机青少年奖学金项目
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Games & Commerce
Neowiz《Shape of Dreams》全球销量突破100万份
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Games & Commerce
韩国拟加重“概率型道具”违规处罚:最高可按营收3%罚款,上限10亿韩元