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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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NCSOFT计划今年下半年至明年推出约10款游戏 明年起拓展南美及中东和北非市场
NCSOFT在2026年第二季度业绩电话会上公布中长期业务规划。公司将围绕经典IP长线运营、新作全球同步发行和移动休闲业务平台化推进增长,并计划从今年下半年起至明年陆续推出约10款游戏。与此同时,JustPlay将先接入自研工作室,随后扩展至第三方工作室,进一步完善全球化布局。
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NCsoft二季度业绩料持续改善,《AION 2》9月全球发行或成估值重估关键变量
市场预计,NCsoft今年第二季度营收将达6812亿韩元、营业利润1294亿韩元,同比分别增长78.1%和758.3%。《Lineage Classic》延续强势表现,DTC支付占比上升带动手续费成本下降,JustPlay自二季度起纳入合并报表,也为营收增长提供支撑。尽管盈利明显修复,市场仍认为公司估值处于低位,9月《AION 2》全球发行被视为估值重估的重要观察点。
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NCSOFT起诉《ROM》著作权侵权一审败诉,法院认定核心要素属创意层面
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Neowiz调整组织架构,任命前Wargaming首席产品官(CPO)Chris Jung负责全球业务
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韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
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AI & Enterprise
韩国国家人工智能(AI)战略委员会研讨安全漏洞常态化申报处置制度立法
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Finance
韩国游戏公司密集提升股东回报 能否提振低迷股价
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AI & Enterprise
Jensen Huang结束韩国行程,NVIDIA联手SK hynix、Naver和SK Telecom深化AI合作
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Jensen Huang访韩四天密集会见韩国企业,合作版图覆盖HBM、AI数据中心与机器人
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Jensen Huang首尔两家网吧连见Krafton、NCSoft高管,与玩家互动送出签名版GeForce RTX 5090
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Industry
Jensen Huang 5日起访韩,首尔弘大企业家晚宴受关注
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NVIDIA CEO Jensen Huang本周访韩,将会晤Krafton、NCSoft高层并协调会见Faker
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英伟达CEO黄仁勋本周将会见Krafton董事长Chang Byung-gyu,讨论Physical AI合作
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Jensen Huang预计与Taekjin Kim在首尔会面,游戏与Physical AI合作受关注
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NCSoft《Lineage2M》国服定档6月24日,腾讯游戏代理发行
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Games & Commerce
NCsoft一季度营业利润预计同比增1681%,收入结构改善初现成效