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Games & Commerce
新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
韩国主要上市游戏公司今年一季度业绩预期整体改善。Pearl Abyss、NC受新品上线带动,营收和盈利明显修复;Krafton、Netmarble依靠成熟IP保持增长,Nexon则按公司指引预计一季度营收同比实现两位数增长。
Games & Commerce
NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
NPTN宣布,已在印度新德里设立当地法人“Crafton Ad Platform India”,加快广告科技平台业务的全球布局。公司计划携手Krafton,依托《Battlegrounds Mobile India(BGMI)》等流量与数据资源整合广告资源,并联动混合休闲游戏发行业务数据,推进平台自建。
Industry
NVIDIA:AI芯片竞争转向端到端效率,Blackwell在MoE推理中较上一代Hopper快55倍
NVIDIA在首尔举行的开发者活动上表示,AI竞争重心正从单一芯片参数比拼转向覆盖预训练、后训练、推理及Agent应用的端到端效率。公司首次披露实测数据称,Blackwell GPU在混合专家(MoE)推理中的速度较上一代Hopper提升55倍,并介绍了NDFP4、PivotLM、NemoTron Cascade等多项提升训练与后训练效率的新进展。
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Games & Commerce
Naver携手Krafton、Mirae Asset发起印度“独角兽增长基金”,目标规模最高达1万亿韩元
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Games & Commerce
NPTN就股价大跌回应:系个人股东减持,与公司经营业绩无关
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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AI & Enterprise
Krafton发布AI模型品牌Raon,四款基础模型在Hugging Face开源
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Games & Commerce
混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
NPTN进军混合休闲游戏发行,启用“Flick”品牌
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Games & Commerce
Krafton启动“AI R&D黑客松”报名 27日截止
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Games & Commerce
Krafton股东大会通过Kim Chang-han连任议案 股东聚焦股价低迷与新作进展
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Games & Commerce
Krafton发布《PUBG: BATTLEGROUNDS》2026年开发路线图:新模式、UGC与核心玩法同步升级
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AI & Enterprise
Cinnamon入选韩国2026年AI券项目供应商名单,推出3D AI视频制作服务
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
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Games & Commerce
Krafton董事长Jang Byung-gyu拟投约100亿韩元增持股份
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Games & Commerce
韩国上市游戏公司高管薪酬揭晓:Krafton CEO Changhan Kim以约80.4亿韩元居首
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Games & Commerce
韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流