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AI & Enterprise
OpenAI拟在韩国推出“推理驻留”,洽谈GPU及云基础设施合作
OpenAI正筹备在韩国推出“推理驻留”服务,计划把韩国用户的AI推理请求放在本地数据中心处理。目前,OpenAI已支持数据驻留,但模型推理环节仍可能调用海外算力。公司表示,相关服务何时落地,取决于韩国本地GPU供应及配套云基础设施的准备情况。
People
Krafton董事长Jang Byeong-gyu会见印度总理Narendra Modi,探讨游戏与新技术合作
Krafton表示,公司董事长Jang Byeong-gyu近日在印度新德里会见印度总理Narendra Modi,双方就游戏、新技术和数字娱乐产业合作交换意见,并讨论支持印度本土游戏及数字内容拓展海外市场。Krafton目前已在印度投资约2.5亿美元,未来3至4年还将追加同等规模投资。
Games & Commerce
Krafton《Project Zeta》启动第二轮全球社区测试
Krafton旗下多人对战游戏《Project Zeta》已启动第二轮全球社区测试,测试通过Steam进行并持续至9月6日。本轮测试新增两名英雄,并根据首次测试反馈对匹配机制和战斗系统作出调整,包括引入等级匹配、优化成长节奏与资源分配,以及改进打击反馈和UI体验。
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Games & Commerce
KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相
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Games & Commerce
Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
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Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
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Games & Commerce
Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
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Games & Commerce
Krafton在科隆游戏展ONL首次公开《PUBG: Deadnet》等5款新作宣传片
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Games & Commerce
Krafton新作《Age Twister》入围gamescom awards 2026“Most Wholesome”奖
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AI & Enterprise
Salesforce Tableau:智能体分析时代来临,AI将主动输出洞察
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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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AI & Enterprise
Databricks报告:数字原生企业AI投入领先,规模化运营成熟度未必占优
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
NPTN拟注销108.1286万股库存股 占总股本2.31%
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
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AI & Enterprise
SKT推出A.X K2基础模型,瞄准“执行型AI”
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Games & Commerce
韩国游戏公司加速布局自有支付,减少应用商店抽成依赖
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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长