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AI & Enterprise
Krafton发布300亿参数大语言模型Raon-1 Mini预览版
Krafton于21日发布自研300亿参数大语言模型Raon-1 Mini预览版。该模型支持韩语和英语,已在Hugging Face开放,并可在Apache 2.0许可下用于商业服务和产品开发。Krafton表示,模型通过MoE架构和自研线性注意力技术,在提升推理速度的同时降低推理成本,后续还将推出正式版并发布技术报告。
Games & Commerce
Krafton将亮相G-STAR 2026,带来PUBG等5款作品
Krafton于10月20日宣布将参加11月在釜山BEXCO举行的G-STAR 2026,届时将在BEXCO第1展厅BTC馆1层A03设展,带来PUBG、Tarae: Unbound等5款作品,并开放现场试玩。此次展台以“Krafton Now”为主题,PUBG将设独立展区;Tarae: Unbound则将全球首次开放新职业“Two-gui”试玩。
Games & Commerce
韩国游戏公司将玩家测试前移至研发阶段 反复打磨玩法与平衡
韩国多家游戏公司正把玩家测试提前到新作研发阶段,不再将测试局限于服务器稳定性和故障排查,而是围绕真实游玩数据与用户反馈,反复调整玩法结构、战斗平衡和匹配机制。随着面向PC和全球市场的新作增多、开发周期拉长,厂商也希望在正式上线前更早验证市场反应,降低试错成本。
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Games & Commerce
Google将于12月31日在韩国开放更多Play支付选项,部分费率降至20%
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Games & Commerce
Krafton启动“AI Native”校招:面向六大职类招募逾100人
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AI & Enterprise
Krafton与首尔大学启动World Model联合研究,面向游戏和机器人
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Games & Commerce
韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
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Games & Commerce
G-STAR 2026新增全球游戏展示区,独立游戏展区扩容至250个展位
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Games & Commerce
Krafton通报《PUBG》亚洲明星赛调查结果:两名选手因“直播狙击”被永久封禁、禁赛
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Games & Commerce
Krafton就PUBG亚洲明星赛2026再致歉:确认存在“直播狙击”,承认赛事运营失当
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Games & Commerce
Krafton举行“Betterground High School”成果发布会 17支学生团队展示自研游戏
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Games & Commerce
Krafton取消“PUBG亚洲明星赛2026”Day 3,最终排名一并取消
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People
ENCORE旗下PlayData学员团队斩获2026 KDT黑客松最高奖
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AI & Enterprise
OpenAI拟在韩国推出“推理驻留”,洽谈GPU及云基础设施合作
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People
Krafton董事长Jang Byeong-gyu会见印度总理Narendra Modi,探讨游戏与新技术合作
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Games & Commerce
Krafton《Project Zeta》启动第二轮全球社区测试
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Games & Commerce
KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相
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Games & Commerce
Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖