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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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Nexon开启NDC 2026线下报名,AI议题明显增加
Nexon宣布,NDC 2026将于6月16日至18日在城南市板桥的园区一带举行,线下参会者报名将于5月19日至21日通过官网开放。大会共安排51场分享,AI相关内容较往年进一步增加,并设置8场对谈环节。活动期间,现场还将展出150余件2D、3D游戏美术作品及音频内容。
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韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
韩国主要游戏公司即将迎来3月下旬定期股东大会季。Krafton、Nexon、Netmarble、Kakao Games、NHN等公司陆续将代表理事及内部董事续任议案提交股东大会审议。在宏观环境不确定、游戏开发周期拉长的背景下,多数企业更倾向延续现有管理层以保持组织稳定和战略连续性。不过,业绩表现分化之下,不同公司的续任议案也面临不同市场评价。