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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
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韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
今年上半年,韩国多家头部游戏公司集中启动高层与组织架构调整,核心指向是降低对手游MMORPG增长模式的依赖,转向全球市场、PC/主机游戏和自研IP。Nexon首次设立集团会长职务,NeoWiz提名开发负责人出任联席CEO,Krafton强化IP运营专业化;Kakao Games与Wemade的人事变化则更多与股权及治理结构调整相关。
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上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
2026年上半年,共有7款韩国厂商相关游戏获批中国进口网络游戏版号。随着更多韩厂选择与腾讯等本土伙伴合作发行、运营,在华落地节奏明显加快。已上线产品中,NC旗下《Lineage2M》与Smilegate旗下《Kazenna》取得初步成绩;此外,《Dave the Diver》移动版也表现亮眼,但后续收入仍有赖于持续运营、内容更新和用户留存。
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Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
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Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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Nexon开启NDC 2026线下报名,AI议题明显增加
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韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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Nexon任命Patrick Soderlund出任执行董事长 统筹全球开发战略
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Nexon 2025年业绩料再创新高,《Arc Raiders》成核心增长引擎
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《ARC Raiders》全球销量突破1240万份