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Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
Pearl Abyss 27日在果川举行第17期定期股东大会,会上三项议案均获通过,董事报酬上限设为100亿韩元。公司表示,2025年合并营收同比增长9.8%,但受《Crimson Desert》营销费用增加影响,录得营业亏损。对于后续运营,公司称将优先稳定游戏表现并扩大本体销售,DLC方向将在评估盈利能力后再定。
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
Pearl Abyss历时7年打造的开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert》于3月20日全球发售。该作发售前登顶Steam全球畅销榜,愿望单数量突破300万,但Metacritic PC版评分为78分,媒体评价明显分化。市场正关注,这款新作能否帮助Pearl Abyss从依赖《Black Desert》的单一IP结构转向双IP支撑,并检验韩国游戏冲击主机买断市场的能力。
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Pearl Abyss连续三年亏损,《Crimson Desert》上线前研发营销支出攀升
受《Crimson Desert》研发和营销费用增加影响,Pearl Abyss已连续三年录得亏损。财报显示,公司2025年第四季度实现营收955亿韩元,营业亏损84亿韩元;全年营收3656亿韩元,营业亏损148亿韩元。随着《Crimson Desert》将于3月20日(韩国时间)全球同步上线,公司正进一步加大宣传投放,目前该作在Steam等主要平台的愿望单已突破200万。