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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Pearl Abyss二季度营业利润增至676亿韩元,《Crimson Desert》成主要增长引擎
Pearl Abyss公布2026年第二季度业绩,营收1926亿韩元,营业利润676亿韩元,净利润709亿韩元。在《Crimson Desert》带动下,公司营收和营业利润大幅增长,净利润实现扭亏为盈。与此同时,受销售渠道结构变化、实体版收入确认时点及退款保障等因素影响,公司下调了全年业绩指引。
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Pearl Abyss发布16周年纪录片,回顾自研引擎与《Crimson Desert》开发历程
Pearl Abyss通过官方YouTube频道PearlCrute发布纪录片《Choices That Built Pearl Abyss, Following the Beginning》,回顾公司自2010年创立以来的开发理念与成长历程。影片梳理了《Black Desert》与自研引擎的同步研发过程,并介绍了公司如何将技术积累和协作文化延续至开放世界动作冒险新作《Crimson Desert》。
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球销量突破600万份,美国年内累计销量排名第二
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Pearl Abyss《Black Desert Mobile》参与“Green Game Jam”环保倡议
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Pearl Abyss一季度营业利润2121亿韩元,在《Crimson Desert》带动下创单季新高
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Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Pearl Abyss连续三年亏损,《Crimson Desert》上线前研发营销支出攀升