搜索关键词 营销投入
Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
Netmarble正持续扩充新游阵容,但市场关注点已从“能否推出爆款”转向“新作上线后能否形成持续收入”。公司一季度实现营收6517亿韩元、营业利润531亿韩元,营销费用达1682亿韩元。随着《Sol: Enchant》等新作即将陆续上线,长线运营能力正成为影响其下半年业绩表现的关键变量。
Games & Commerce
Com2uS一季度盈利回升,下半年将推《ZEUS: 오만의 신》《桃源暗鬼 Crimson Inferno》
Com2uS公布,今年第一季度实现合并营收1447亿韩元、营业利润51亿韩元,尽管营收同比下降13.9%,但在棒球游戏收入增长和营销费用明显下降带动下,盈利能力显著改善。公司计划于下半年推出MMORPG《ZEUS: 오만의 신》及日本动画IP新作《桃源暗鬼 Crimson Inferno》,并持续推进中长期IP产品储备。
Telecommunications & Media
SK Telecom2026年第一季度营业利润5376亿韩元,AI数据中心增长与无线业务回暖提振业绩
SK Telecom公布,2026年第一季度合并营收为4.3923万亿韩元,营业利润为5376亿韩元,同比分别下降1.4%和5.3%。受无线业务回暖和AI数据中心业务增长带动,公司业绩较上季度改善,移动用户恢复净增,并宣布重启季度分红。
-
AI & Enterprise
Kakao一季度营收和营业利润双双创同期新高,加速将KakaoTalk升级为Agentic AI平台
-
Industry
韩国食品企业借职业棒球热潮加码联名营销
-
Telecommunications & Media
KT Skylife拟推举Cho Il出任新任代表理事,ipit TV与AI体育业务成后续看点
-
Games & Commerce
11Street 2025年营业亏损降至396亿韩元,开放市场业务实现盈利
-
Telecommunications & Media
Amazon纪录片《Melania》首周末票房超700万美元,排名第三
-
Industry
LG Electronics 2025年第四季度营收23.8522万亿韩元 营业利润转亏
-
AI & Enterprise
Insung Digital与Sonatype签署韩国总经销协议,拓展软件供应链安全业务
-
Industry
Sena Technologies 2025年营收创新高至1793亿韩元
-
Games & Commerce
Queenit召开2026商家座谈会:4月“LuxQueen Sale”营销投入将增40%
-
Crypto
美国预测市场加速升温:从政治小众圈层走向主流媒体
-
Industry
LG Electronics 2025年第四季度营业亏损1094亿韩元 同比由盈转亏
-
Telecommunications & Media
KT向所有用户免除解约违约金,韩国号码携转竞争或再升温