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Games & Commerce
韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
在新作研发投入持续增加、爆款愈发难测的背景下,韩国游戏公司正加快引入成熟IP,借助网文和漫画积累的粉丝基础降低获客与营销成本。Nexon、Netmarble、Kakao Games已将多款改编新作列入重点产品。不过,业内也指出,成熟IP只能降低试错成本,并不意味着产品一定成功。
Games & Commerce
Webtoon Entertainment二季度营收3.38亿美元,同比降2.8%
Webtoon Entertainment公布2026年第二季度业绩,当季营收3.3847亿美元,同比下降2.8%,主要受韩元和日元贬值影响。按固定汇率口径计算,营收同比增长5.2%,付费内容、广告和IP业务均实现增长。分市场看,韩国用户规模和付费用户数继续上升,日本市场则持续承压。与此同时,公司还披露了战略投资及1亿美元IP改编基金。
Games & Commerce
Devsisters披露新作发行计划与降本措施,《CookieRun: Crumble》定档7月底全球上线
Devsisters在股东沟通会上介绍了新作发行节奏、盈利改善措施及股东回报安排。其中,《CookieRun: Crumble》将于7月底在全球上线;公司还将通过招聘冻结、子公司整合及管理层返还薪酬等措施,推动下半年业绩改善。
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Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
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Games & Commerce
Com2uS一季度盈利回升,下半年将推《ZEUS: 오만의 신》《桃源暗鬼 Crimson Inferno》
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Telecommunications & Media
SK Telecom2026年第一季度营业利润5376亿韩元,AI数据中心增长与无线业务回暖提振业绩
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AI & Enterprise
Kakao一季度营收和营业利润双双创同期新高,加速将KakaoTalk升级为Agentic AI平台
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Industry
韩国食品企业借职业棒球热潮加码联名营销
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Telecommunications & Media
KT Skylife拟推举Cho Il出任新任代表理事,ipit TV与AI体育业务成后续看点
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Games & Commerce
11Street 2025年营业亏损降至396亿韩元,开放市场业务实现盈利
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Telecommunications & Media
Amazon纪录片《Melania》首周末票房超700万美元,排名第三
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Industry
LG Electronics 2025年第四季度营收23.8522万亿韩元 营业利润转亏
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AI & Enterprise
Insung Digital与Sonatype签署韩国总经销协议,拓展软件供应链安全业务
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Industry
Sena Technologies 2025年营收创新高至1793亿韩元
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Games & Commerce
Queenit召开2026商家座谈会:4月“LuxQueen Sale”营销投入将增40%
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Crypto
美国预测市场加速升温:从政治小众圈层走向主流媒体
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Industry
LG Electronics 2025年第四季度营业亏损1094亿韩元 同比由盈转亏
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Telecommunications & Media
KT向所有用户免除解约违约金,韩国号码携转竞争或再升温